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shower cabin

Projekttitel

Realistisches Rendering von gläsernen Duschkabinen
Zusammenfassung
Die Glasmanufaktur Baden AG (GMB) will Ihren Kunden jederzeit per einem Online Tool Badezimmer visualisieren können. Dabei liegt besonderer Fokus auf dem Glas, was für echtzeitig Rendering eine Herausforderung darstellt. Wir zeigen, dass trotz der Limitierung des Webs und Herausforderung von Glas ein solcher Renderer mit guter visueller Qualität wie auch Performance möglich ist.
Schlüsselbegriffe

WebAssembly (WASM), WebGPU, WebGL, Echtzeit Rendering, Physically Based Rendering, Reflektionen, Transparenz

Zielsetzung

Das Ziel dieser Arbeit war, zu veranschaulichen, dass ein Echtzeit Renderer der den Herausforderungen von Glas und Transparenz gewachsen ist, möglich ist. Zusätzlich soll der Renderer auf Browsern aufgerufen werden können, ohne jegliche Programme zu installieren. Der Renderer soll innerhalb dieser Limitierungen eine Idee ergeben wie gut die Anforderung der GBM erfüllt werden können.

Die Visualisierung soll primären Fokus auf das akkurate Rendering von Glas, dessen Transparenz und Interaktion mit Licht legen. Dabei sollen jedoch andere Materialien welche in einem Badezimmer vorzufinden sind, nicht vernachlässigt werden.

Ausgangslage

Um Ihren Kunden Duschkabinen visualisieren zu können, will die Glasmanufaktur Baden einen Konfigurator bauen. Dieser soll verschiedene Duschkabinen in exemplaren Badezimmern visualisieren können. Dafür benötigen Sie einen Echtzeit Renderer welcher realitätsnahe Visualisierung ermöglicht.

Ergebnisse

Wir verwenden verschiedene rendering Techniken um gläserne Duschkabinen möglichst akkurat zu rendern. Wir zeigen, dass dies auch im Web in Echtzeit machbar ist.

Durch die Kombination von verschiedenen rendering Techniken können wir verschiedene Glastypen akkurat visualisieren. Das Glas verzerrt dabei jegliches Licht abhänging des Volumens. Zusätzlich reflektiert das Glas sämtliche Umgebung in Echzeit. Die verwendete Technik würde auch Bewegungen und Änderungen innerhalb der Reflektion in Echtzeit widergeben.

Die Performance blieb dabei auch auf Geräten mit integrierter Grafikkarte auf über einem Minimum von 30 Bildern pro Sekunde in allen getesten Szenen.

Projektdaten

Projektart: Bachelor Thesis

Projektdauer: 26 Wochen

Arbeitsaufwand: 360 Stunden

Teamgrösse: Eine Person

Auftraggeber
gmb

Glasmanufaktur Baden AG

Kirchweg 25

5420 Ehrendingen

Projektteam

Simon Matile

Kontakt
Hilko Cords
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