Die Digitalisierung schreitet immer weiter voran und neue Technologien werden immer wichtiger. Daher ist es zentral, auch Menschen mit niedrigen technischen Kenntnissen mit einzubeziehen und ihnen den Zugang zur digitalen Welt zu ermöglichen. Der hybride Ort ist ein von one11 verfolgter Ansatz, der dies ermöglichen soll. Die Herausforderung dabei ist, Menschen mit geringen technischen Kenntnissen erfolgreich abzuholen und zur Nutzung eines hybriden Orts zu motivieren. Daher wurden im Rahmen dieser Arbeit verschiedene Ansätze untersucht, um mehr Menschen zur Nutzung eines hybriden Orts zu animieren.
Webapplikation, React, JavaScript, Firebase, Idle Games, Game Design, UX Design
Im Rahmen dieser Arbeit geht es um den hybriden Ort im Restaurant des Hotel Ascott in Rombach. Es wurden drei wichtige Punkte in diesem Kontext untersucht. Wie gelinge es, die Aufmerksamkeit der Restaurantbesucher auf den hybriden Ort zu lenken und Interesse zu wecken? Wie kann die Interaktivität des hybriden Orts vermittelt werden? Und wie gelingt es, zum Interagieren mit dem hybriden Ort zu animieren?
Die Gesellschaft befindet sich im Wandel und die Digitalisierung schreitet immer weiter voran. Dass neue und innovative Technologien in unserem Alltag eine immer grössere Rolle spielen, bringt viele Vorteile mit sich, aber auch Herausforderungen. Was ist zum Beispiel mit den Menschen, die nur geringe technische Kenntnisse haben? Besonders bei den älteren Menschen gibt es immer noch einige, die sich in der digitalen Welt nicht zurechtfinden und auch kein Internet nutzen. Das Konzept des hybriden Orts setzt an dieser Stelle an. Mit hybriden Orten soll es auch Menschen mit niedrigen technischen Kenntnissen ermöglicht werden, digitale Plattformen zu nutzen. In diesem Projekt geht es konkret um die Angebote von one11, die unter anderem dazu da sind, Menschen zu vernetzen und Communitys aufzubauen. Um dieses Ziel erreichen zu können, ist es unabdingbar, dass der hybride Ort auch genutzt wird. Aber wie lassen sich Menschen, die neuen Technologien generell schon kritisch gegenüberstehen, davon überzeugen, etwas wie einen hybriden Ort zu nutzen? Oder anders gefragt: Was macht einen hybriden Ort zum Anziehungspunkt?
In diser Bachelor-Thesis wurde ein Konzept für das Spiel Rainbow Town entwickelt. Das Spiel wurde in Form eines MVP als Webapplikation umgesetzt. Aus den durchgeführten Nutzertests und Nutzerbefragungen lässt sich schliessen, dass das Spiel Rainbow Town zur Interaktion animiert und es gelingt, via Text Interaktivität zu vermitteln. Es kann zudem bestätigt werden, dass es mit dynamischen Inhalten gelingt, Aufmerksamkeit auf den hybriden Ort zu lenken.
one11 ag
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Freya Bauer