Die Magic App ist das Endprodukt dieser Bachelorarbeit. Sie ermöglicht mit Hilfe von AR (Augmented Reality) eine interaktive Stadtführung und geht durch die Stadt Stein am Rhein. Das Hauptziel der App ist die Rettung der gestohlen Farben. Sie folgt dabei einer fiktiven Story und Gamification wird genutzt, um Wissen über die Fassadenmalereien spielerisch zu vermitteln.
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Der Prototyp soll für die Stadt Stein am Rhein entwickelt werden und dort Nutzende dazu bringen, interessiert und mit offenen Augen durch die schöne Altstadt zu gehen. Aus diesem Grund thematisiert die Story bewusst Farben. Dadurch soll der Fokus der Nutzenden auf die alten Fassadenmalereien gelenkt werden. Im Projekt gilt es zu klären, wie einzelne Farben in AR ein- oder ausgeblendet werden können.
Städtetrips erfreuen sich heutzutage grosser Beliebtheit.
Leider bleibt der Eindruck der besuchten Stadt jedoch oft
recht oberflächlich. Traditionelle Stadtführungen können
zeitintensiv sein und erfordern ein gewisses Mass an Aufmerksamkeit.
Gerade für Familien mit Kindern kann das zu Problemen führen.
Oft bleibt der Blick hinter die Kulissen dann aus
und die Geschichten zur Kultur und Historie der Stadt bleiben unerzählt.
Im Auftrag der SQWISS GmbH, welche den Schwerpunkt ihrer
Tätigkeit in der Vermittlung von Bildungsinhalten in den
Bereichen Kultur, Kunst und Geschichte hat,
soll eine mobile AR Applikation
entworfen werden, mit welcher eine spielerische
und interaktive Form der Stadterkundung möglich wird.
Im Rahmen dieser Bachelorarbeit wurde unter Verwendung von Unity und Wikitude
eine mobile AR Applikation entwickelt, die sowohl auf Android als auch auf iOS
lauffähig ist.
Der entwickelte Prototyp führt Nutzende in die Story der Farbendiebe ein.
Nutzende begeben sich auf eine Tour durch die Altstadt,
auf welcher bei drei Gebäuden jeweils ein anderes Mini-Game in AR gespielt wird
und eine Farbe gerettet werden kann.
Schafft man alle drei Mini-Games, wurden die Farbendiebe besiegt
und Stein am Rhein ist wieder farbig.
Verschaffe Dir hier einen Einblick in die Magic App mit diesem Screencast
oder sieh Dir hier das Flowchart an.
Dieses Projekt konnte einige Schwierigkeiten identifizieren, welche bei der Weiterentwicklung dieses Projektes beachtet werden müssen. Insbesondere sind das die erschwerten Bedingungen für die AR-Szenen je nach Lichtverhältnissen und die Zugänglichkeit der Objekte die in den AR-Szenen als Tracker dienen.
Die Nutzertests mit dem entwickelten Prototyp haben jedoch klar gezeigt, dass durchaus Interesse an solch einer interaktiven Stadtführung vorhanden ist. Der Prototyp ist bei verschiedensten Altersgruppen sehr gut angekommen.
| Project Type: | IP6 |
|---|---|
| Start: | 13.09.2022 |
| End: | 24.03.2023 |
| Scope: | total: 720h, 360h per team member |
| Team Size: | 2 |
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SQWISS GmbH Gotthardstrasse 46 6472 Erstfeld www.sqwiss.ch |
|---|
Marc Gutzwiller - iCompetence, marc.gutzwiller@students.fhnw.ch
Mario Wettstein - iCompetence, mario.wettstein@students.fhnw.ch
Prof. Hilko Cords, hilko.cords@fhnw.ch