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Matchbook Quest - Minigames zum Erstellen eines Social Platform Profiles

Zusammenfassung

Interessenbasiertes Matching von Personen über Mini-Games auf einer Social Network Platform

Schlüsselbegriffe

Pixi.JS, Humhub, Javascript, HTML, PHP, MySQL, Apache, Yii2-Module

Zielsetzung
  • Einen spielerischen und intuitiven Ansatz zum Erstellen eines Social-Plattform-Profils für betagte Menschen entwickeln

  • Ein Konzept für einen Matchmaking-Algorithmus erstellen, welches die Social-Plattform-Profile vergleicht und Freundschaftsvorschläge liefert
  • Ausgangslage

    Die Vernetzung der Bewohnenden innerhalb einer Altersinstitution findet aktuell zu wenig statt. Viele ältere Menschen fühlen sich in Alters- und Pflegeheimen einsam, obwohl sie umgeben von anderen Menschen sind. Doch wie kann man die Vernetzung fördern und so das Wohlbefinden der Bewohnenden nachhaltig steigern?

    Ergebnisse

    Im Projekt Matchbook-Quest wurden einerseits Mini-Games entwickelt und andererseits ein Matchmaking implementiert.


    Mini-Games

    Mit den im Projekt Matchbook-Quest erstellten Mini-Games, werden die Interessen der spielenden Personen registriert und automatisch in ihr Profil eingepflegt. Die Spiele sind alle barrierefrei (Kontrasteinstellungen/Audiofeedback) und können in den Browsern aller handelsüblichen Tablets gespielt werden.


    Probierene Sie hier eines der Spiele aus:


    Matchmaking-Algorithmus

    Aufgrund der in den Games ermittelten Vorlieben und Intressen, werden die Personen von einem Algorithmus in verschiedene Gruppen mit überlappenden Interessen eingeteilt. Die Personen, welche sich in einer Gruppe befinden werden sich anschliessend auf der SocialPlattform angezeigt.

    Fazit

    Die Usertestings haben gezeigt, dass das Bedüfnis, nach Vernetzung auch im hohen Alter vorhanden ist. Auch die Nutzung von Geräten wie Smartphones und Tablets stoss bei einer grossen Mehrheit auf Interesse. Das Spielen der Mini-Games wurde als “spassig” oder “spannend” empfunden. Daher kann gesagt werden, dass der spielerische Ansatz mit den Mini- Games in der Tat funktioniert und so, in Kobination mit dem Matchmaking-Algorithmus, der Vernetzung untereinander ein Anstoss gegeben werden kann.

    Projektdaten
  • Projektdauer: 02.2022 - 08.2022
  • Aufwand in Personenstunden: 720
  • Teamgrösse: 2
  • Auftraggeber

    Susanne Imhof

    Projektteam

    Jannik Frei

    Sandro Bütler

    Kontakt
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