Eine Webapplikation für die Darstellung und Deformation von 3-D Körper Meshs.
Three.js, React, Java, Spring, MakeHuman, Blender, Mixamo, Modellierung, Mesh-Deformation, Rendering
Der Fokus dieser Arbeit liegt auf der Visualisierung von Charakteren mit konkreten Angaben der Körpermasse. Das Resultat des Projektes soll zeigen, durch welche Parameter eine Person am besten als dreidimensionales Modell visualisiert werden kann, um künftige Einkaufserlebnisse durch virtuelle Anproben zu verbessern. Um eine überzeugende, interaktive Abbildung mit variierenden Parametern sicherzustellen, wird analysiert und untersucht, inwiefern 3-D-Modelle von Personen passend deformiert und angepasst werden können. Eine mögliche Lösung wird mit einer prototypischen Applikation demonstriert.
Eine der grössten Herausforderungen der Bekleidungsindustrie ist die Vermittlung der korrekten Kleidergrössen und Passformen im Onlinehandel. Aus diesem Grund arbeitet das Unternehmen Sublime Technology mit dem Institut für Interaktive Technologien der Fachhochschule Nordwestschweiz an einem Projekt, welches die oben erwähnten Hürden überwinden soll.
Dieses Thema ist von Bedeutung, da aufgrund stetig wachsender Auftragseingänge auch das Interesse zunimmt, die Online-Einkaufserlebnisse zu verbessern. Der heutige Zustand führt vor allem dazu, dass mehr als 30 % der Kleidung, welche online bestellt wurden, wieder zurückgesendet werden. Das Einkaufserlebnis soll verbessert und Rücksendungen sollen verringert werden.
Die Analyse hat gezeigt, dass eine Deformation des 3D-Meshs über geometrische Formen, zum Beispiel eine Ellipse, am sinnvollsten ist. Nach aktuellem Stand ist es möglich, verschiedene Messdaten für die Bauchregion anzugeben. Der Prototyp nimmt die Informationen zum Umfang über eine Schnittstelle entgegen und passt dementsprechend die auf dem Körper vertikal verteilten Ellipsen an.
Das Ergebnis ist eine Webapplikation, welche über ein Formular im Frontend oder eine Schnittstelle im Backend einen virtuellen Charakter deformieren kann. Um die Darstellung realer wirken zu lassen, kann der Charakter optional animiert und angekleidet werden.
Prof. Dr. Hilko Cords hilko.cords@fhnw.ch