Für die Genusswelt des Läckerli Huus wurde eine Augmented Reality App für Jugendliche entwickelt.
Augmented Reality, Usability, Wissenstransfer, Unity, Android, Wikitude, C#
Im Rahmen dieser Arbeit sollen Konzepte für eine AR App entwickelt werden, welche durch den Einsatz von Augmented Reality ein Mehrwert für die Ausstellungsbesucher schafft. Dabei soll untersucht werden, welche Konzepte die User Experience einer solchen Anwendung verbessern und welche Interaktionskonzepte die intuitive Benutzung der Anwendung unterstützen. Das Endprodukt der Arbeit soll ein Proof of Concept in Form eines funktionalen interaktiven Prototypen einer Mobile AR App sein.
Die "Genusswelt"-Ausstellung vom Läckerli Huus in Frenkendorf bei Basel bietet Besuchern spannende Einblicke sowohl in die Geschichte wie auch in die aktuellen Produktionsabläufe der traditionellen Basler Läckerli. Die Ausstellung wird jährlich von rund 10'000 Personen besucht. Um das Ausstellungserlebnis für die Besucher noch interaktiver und attraktiver zu gestalten, soll eine Mobile AR App entwickelt werden, welche den Ausstellungsbesuch mit zusätzlichen Informationen und virtuellen Erlebnissen bereichert. In einem früheren Projekt wurde bereits ein AR Game für die jüngeren Besucher der Genusswelt erstellt. In dieser Arbeit soll stärker auf die Bedürfnisse von Jugendlichen und Erwachsenen eingegangen werden.
Um die beschriebene Problemstellung zu untersuchen, wurden Prototypen in verschiedene Richtungen entwickelt. Es werden drei Lo-Fi-Prototypen entwickelt, um verschiedene Konzepte auf ihre Usability und User Experience zu testen. In einem weiteren Schritt, wurde mit der Entwicklung eines Hi-Fi-Prototypen gestartet und wiederum mittels verschiedenen Usability-Tests neue Erkenntnisse abgeleitet, um diese in einen finalen Prototypen einzuarbeiten. Als Resultat wird ein Proof-Of-Concept abgegeben, welcher mit einem finalen User-Test validiert wird.
Die Erkenntnisse aus dieser Arbeit zeigen, dass nicht jede Empfehlung aus der Literatur auf alle Zielgruppen zutrifft. Eine kontroverse Erkenntnis ist, dass trotz verschiedener Empfehlungen, die Gamification bei der Testgruppe nicht ankam. Aus diesem Grund wurde im erarbeiteten Proof-Of-Concept auf Gamification in einem späteren Schritt verzichtet. Es wäre jedoch interessant zu testen, ob in grösseren Testgruppen das gleiche Resultat erzielt wird. Die wichtigste Erkenntnis, die in diesem Projekt mitgenommen wird, ist die Auswirkungen auf das Lernverhalten sowie das Erlangen von neuem Wissen durch die Unterstützung von Augmented Reality. Augmented Reality hat auch in diesem Projekt dazu beigetragen, dass unsichtbare Produktionsvorgänge (da diese aufgrund von Schichtarbeit eventuell gerade nicht stattfinden) trotzdem dargestellt werden können und somit Mehrwert für die Ausstellung der Genusswelt und ein besseres Besuchererlebnis und geschaffen werden kann, ohne die Materialkosten zu erhöhen.
Februar 2021 – August 2021
360 Stunden pro Person
1 Personen
Läckerli Huus
Flachsackerstrasse 50
4402 Frenkendorf
laeckerli-huus.ch
Sophie-Marie Ordelman
Prof. Dr. Arzu Çöltekin, arzu.coltekin@fhnw.ch
Kathrin Koebel, kathrin.koebel@fhnw.ch