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How to have fun (while learning) at Campus Brugg Windisch: The VR edition

Zusammenfassung

Die Hochschule für Technik verwendet eine VR-Applikation zur Präsentation des Campus an Informationsanlässen. Das Projekt befasst sich mit der Optimierung der Interaktion und Navigation des Systems, zudem wird eine Assoziation zwischen den Faktoren "Spass" und "Campus Brugg Windisch" erstellt.

Schlüsselbegriffe

Virtual Reality, PICO 4, C#, Unity

Zielsetzung

Die Zielsetzung besteht aus der Optimierung der Interaktion und Navigation des Systems und der Erstellung einer Assoziation zwischen den Faktoren "Spass" und "Campus Brugg Windisch".

Ausgangslage

Zur Präsentation des Campus Brugg Windisch wird an Informationsanlässen eine Virtual Reality Applikation eingesetzt. Die VR-Applikation hat den Zweck, die Aufmerksamkeit der Besuchenden auf den Stand zu lenken. Bei den Anwendungen der Legacy-Applikation sind Mängel aufgetreten, welche nun in dieser Arbeit aufgegriffen werden.

Ergebnisse

Der Interaktions- und Navigationsansatz der Legacy-Applikation wurde mit Hilfe der System Usability Scale mit dem des Endprodukts verglichen. Dabei stellte sich heraus, dass sich der SUS-Score von 75 Punkten auf 90 Punkte erhöht und somit eine ausgezeichnete Benutzerfreundlichkeit erreicht hat. Die Assoziation der Faktoren "Spass" und "Campus Brugg Windisch" konnte bei zwei von drei Testpersonen, mit Hilfe einer eigenen Messmethodik, nachgewiesen werden. Da die Messung in kleinem Rahmen durchgeführt wurde, ist das Ergebnis mit Vorsicht zu betrachten.

Projektdaten
Projektart: Bachelor-Thesis (IP6)
Projektdauer: September 2023 - März 2024
Aufwand in Personenstunden: 360 Stunden pro Person
Teamgrösse: 1 Person
Auftraggeber

Hochschule für Technik FHNW, Brugg-Windisch

Fachhochschule Nordwestschweiz FHNW Hochschule für Technik
Klosterzelgstrasse 2
5210 Windisch

Projektteam

Raphael Sutter

Kontakt

Prof. Dr. Arzu Çöltekin

Cédric Merz

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