Dieses Projekt untersucht, was bei der Erstellung eines Spielkonzeptes für betagte Menschen beachtet werden muss. Ein Spiel, welches während der Dauer einer Woche gespielt wird, wurde als Prototyp umgesetzt und mit User Tests verifiziert.
In dieser Arbeit sollen digitale Spielkonzepte erarbeteitet werden, welche betagte Menschen zur gegenseitigen Interaktion ermutigen. Ein Spielkonzept soll dabei als Prototyp umgesetzt und in Alterszentren getestet werden.
Ausgangslage
In Altersinstitutionen fällt es betagten Menschen oft schwer, sich mit fremden Bewohnenden zu verknüpfen. Im Forschungsprojekt «Matchbook One» der Fachhochschule Nordwestschweiz wird untersucht, wie digitale Spiele betagten Menschen in gemeinschaftlichen Wohnsituationen dabei helfen können, ein soziales Netzwerk im realen Leben aufzubauen und aufrechtzuerhalten.
Ergebnisse
Im Verlauf dieser Arbeit wurde ein Protoyp in Form eines Rätselspiels umgesetzt. Casual Spiele in denen Rätsel gelöst werden müssen stellten sich als beliebteste Spiele heraus. Die Interaktion wird mit Hilfe eines kompetitiven Aspekts gewährleistet, da nur mit der Interaktion mit anderen Spielenden Punkte gesammelt werden können.
Projektdaten
Bachelor Thesis Informatik
Projektdauer: September 2022 - März 2023
Aufwand in Personenstunden: 360h
Teamgrösse: 1 Person
Auftraggeber
Marco Soldati
Tabea Iseli
Institut für Data Science
Bahnhofstrasse 6
5210 Windisch Institut für Data Science