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Projekttitel

Zusammenfassung

Das virtuelle Museum ist eine VR Applikation, welche erlaubt Kunst im virtuellen Raum zu geniessen. Um ein möglichst gutes Erlebnis auch für VR Neulinge bieten zu können, können Nutzende sich durch natürliches gehen fortbewegen. Da der Raum in der echten Welt jedoch limitiert ist, werden Räume und Korridore im richtigen Moment ein- und ausgeschaltet, um so trotz des limitierten Raums ein komplettes Museum darstellen zu können.

Schlüsselbegriffe

Unity, VR, Virtual Reality, Oculus Quest, C#, UX

Zielsetzung

Im Rahmen dieser Arbeit soll ein virtueller Museumsrundgang mithilfe einer VR Brille erstellt werden. Insbesondere die Navigation im 3D-Raum und das Einblenden von Zusatzinfos zu Kunstwerken soll dafür neu gedacht und möglichst intuitiv möglich sein. Zusätzlich soll das Erlebnis mit einer lustvollen Interaktionsmöglichkeit ergänzt werden.

Ausgangslage

"varcu - virtual and augmented reality culture" unterstützt Museen dabei, ihre digitalisierte Sammlung einem breiten Publikum auf attraktive, partizipative Weise zugänglich zu machen und die Ausstellungsplanung zu vereinfachen. Neu soll den Besucher*innen der virtuelle Museumsrundgang auch mittels VR Brille möglich gemacht werden mit zusätzlichen spielerischen Interaktionsmöglichkeiten.

Ergebnisse

Das Ergebnis dieser Arbeit ist eine VR Applikation für die Oculus Quest 2, welche einen virtuellen Rundgang in einem Museum ermöglicht.

Projektdaten

Projekttyp: Bachelor Thesis Informatik mit Vertiefung iCompentence

Projektdauer: Februar 2022 bis August 2022

Aufwand in Personenstunden: 720h

Teamgrösse: 2 Personen

Auftraggeber

Freisicht GmbH
8057 Zürich
Schweiz

Freisicht Logo
Projektteam

Lukas Kern & Pascal Hostettler

Kontakt

Marcel Gygli, marcel.gygli@fhnw.ch

Madlaina Kalunder, madlaina.kalunder@fhnw.ch

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