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Bildung für nachhaltige Entwicklung - Erweiterung und Evaluierung der existierenden App

Zusammenfassung

Durch die Erweiterung soll die Selbstreflexion der Nutzer im Punkt Nachhaltigkeit durch fremde, geteilte Inhalte und Reflexionsfragen stärker angeregt werden.

Schlüsselbegriffe

React Native, iOS, Android, Expo, Python Django REST Framework, MySQL

Zielsetzung

Das Ziel dieses Projektes ist, eine Erweiterung der besmarth Applikation zur Verfügung zu stellen, die den momentanen Charakter der Applikation verändert. Bei der initialen Version der Applikation dient die App nur zur Auswahl und persönlichen Dokumentation des gewählten Self-Commitments. Dies soll sich ändern und die Applikation soll nicht mehr das Gefühl vermitteln, dass man sich alleine der gewählten Challenge stellt. Durch das Teilen von vorbestimmten Inhalte wie einem wöchentlichen Schluss oder potentielle Aktionen sollen die Mitnutzer sich auseinandersetzen mit Gedanken von anderen Nutzern, um mit diesen Denkanstössen ihren eigenen Horizont zu erweitern und zu einer komplexeren Auseinandersetzung mit dem Punkt Nachhaltigkeit anzuregen. Durch eine solche Veränderung soll die App einen grösseren Mehrwert für sowohl den Kunden durch höhere Datenqualität und für die Benutzer durch nützliche Inputs, welche die Bildung des eigenen Nachhaltigkeitsdenken fördern.

Ausgangslage

Durch die Teilnahme an einem persönliche Self-Commitments wie den Fleischkonsum zu reduzieren oder die Duschzeit zu minimieren soll der Nutzer sich mit der besmarth App im Punkt Nachhaltigkeit mit diesem Commitment auseinander setzen. Zu Beginn des Projektes existieren jedoch zwei verschiedene Versionen der besmarth App. Diejenige der Kunden, welche auf detailliertes tägliches Feedback und Reflexion setzt durch eine Tagbuchfunktion und die Version, welche von einer IP34 Projektgruppe erweitert wurde. In dieser Version liegt der Fokus auf dem Gamification-Ansatz; man soll spielerisch Challenges absolvieren und sich mit Freunden vergleichen. Hier wird der Gedanke vertreten, dass eine forcierte Reflexion über die Challenge den Nutzer abschreckt und dass es reicht, dass der Nutzer seinen Beitrag für die Nachhaltigkeit leistet. Da die IP34 Version als stabiler erachtet wird, soll in einem ersten Schritt ermittelt werden, wie das Projekt weitergeführt werden soll; ob die Apps wieder kombiniert werden sollten, um von der Stabilität zu profitieren, oder ob auf der existierenden Version der Kunden weitergemacht wird.
In beiden Fällen soll die App auf Wunsch der Kunden weiterentwickelt werden, was eine Erhebung der gewünschten Funktionen mit sich bringt. Durch diese Erhebung ging hervor, dass die Kunden sich neue Funktionen im Punkt Teilen von Inhalten; mehr Unterstützung/Feedback von Seiten der App zur Anregung der Gedanken für die Nutzer und eine Überarbeitung der implementierten Tagebuchsfunktion, damit diese intuitiver wird und u.a. Bearbeiten von alten Einträgen erlaubt.

Ergebnisse

Durch Erweiterungen im Backend wurde den Nutzern die Möglichkeit gegeben, bei Bedarf Gruppen gleichgesinnter Mitnutzern beizutreten. Vordefinierte Inhalte, welche als solche innerhalb der Applikation definiert werden, werden danach den Mitgliedern aus anderen Gruppen angezeigt und können mit einem Daumen hoch markiert werden, um interessante Beiträge herauszuheben. Ein Ansatz, Beiträge nur mit Freunden zu teilen, wurde verworfen, da das Einsatzgebiet Seminar sich besser dafür anbietet, einmal einer Gruppen beizutreten anstelle von mehreren Freundesanfragen zu versenden untereinander.
Mittels der Einbindung einer sogenannten Reflektionsfrage kann der Benutzer bei seinem täglichen Eintrag je nach Fortschritt seines Self-Commitments eine Reflektionsfrage anfordern. Diese soll ihn dabei anregen, auf neue Gedanken zu kommen durch gezielte Fragestellungen. Diese Reflektionsfragen können vom Kunden einfach angepasst werden durch den designierten Adminbereich des Backendes ohne den Code anpassen zu müssen für neue oder veränderte Fragestellungen. Eine Überarbeitung der Tagebuchsfunktion musste aufgrund von Zeitgründen gestrichen werden, da der Scope des Projektes initial für zwei Studierende konzipiert wurde, jedoch trat das zweite Teammitglied im Laufe des Projektes aus.

Projektdaten

Projektdauer: 21.09.2021 - 25.03.2022
Aufwand in Personenstunden: 380h
Teamgrösse: 1 Person

Auftraggeber
Fachhochschule Nordwestschweiz Logo

Corinne Ruesch & Natalie Brügger
PH Fachhochschule Nordwestschweiz
Hofackerstrasse 30, 4132 Muttenz

Projektteam

Anthony Kalbermatten
anthony.kalbermatten@students.fhnw.ch

Kontakt

Prof. Dr.Norbert Seyff
Fachhochschule Nordwestschweiz
norbert.seyff@fhnw.ch

Alexandre Thomas
Fachhochschule Nordwestschweiz
alexandre.thomas@fhnw.ch

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