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Augmented Reality im Kunstmuseum - User Experience Design für Smartphones und Tablets

Zusammenfassung

Entwicklung und Implementierung eines UX-Konzepts für eine Augmented-Reality-Applikation für Schweizer Kunstmuseen.

Schlüsselbegriffe

Unity, C#, AR Foundation, Augmented Reality, Design Thinking, UX

Zielsetzung

Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist die Entwicklung eines User-Experience-Konzepts für eine Augmented-Reality-App für Schweizer Kunstmuseen. Dabei stehen die Fragen im Zentrum, wie eine Augmented-Reality-App im Museum Mehrwerte generieren kann und wie sich Besuchende in der Ausstellung orientieren können.

Ausgangslage

Ausgangslage ist die Unity-Applikation varcu der freisicht GmbH, die bereits Bilder erkennen und Augmented-Reality-Inhalte anzeigen oder abspielen kann.

Ergebnisse

Die App varcu wurde mit einem User Interface sowie einem Konzept für Rundgänge mit Orientierungshilfen erweitert und implementiert. Die In-App-Orientierungshilfe für Rundgänge in Form von textlichen und bildlichen Hinweisen erwies sich in Usability Tests im Museum als intuitiv und effizient. Weiter wurde evaluiert, dass partizipative Erlebnisse, die über das Anzeigen von AR-Inhalten hinausgehen, von den Besuchenden gewünscht werden. Für die Weiterentwicklung der varcu Applikation wird daher empfohlen, den Schwerpunkt auf die Interaktion zwischen den Besuchenden und der AR-Welt zu legen.

Projektdaten

Projektdauer: Februar 2021 – August 2021
Aufwand in Personenstunden: 720 Stunden
Teamgrösse: 2 Personen

Auftraggeber

freisicht GmbH
freisicht.ch
Käferholzstrasse 58
8057 Zürich
Schweiz
info@freisicht.ch

Projektteam

Natalie Frei
Alina Wüthrich

Kontakt

Doris Agotai, doris.agotai@fhnw.ch
Marcel Gygli, marcel.gygli@fhnw.ch

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