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Säftlimacher

Das Multiplayer-Multiscreen-Spiel für Senior:innen
Säftlimacher Übersicht
Schlüsselbegriffe

Gaming für betagte Menschen, Multiscreen, Multiplayer, Angular, Ionic, Node.js, Socket.io, TypeScript

Zielsetzung

Säftlimacher soll die positiven sozialen Interaktionen zwischen den Bewohnenden und ihren Angehörigen fördern und gute Unterhaltung in den manchmal einsamen und eintönigen Alltag in den Altersheimen bringen. Das Spielen von digitalen Videospielen steigert durch das Befriedigen der psychologischen Grundbedürfnisse von Kompetenz, Autonomie und sozialer Verbundenheit die Motivation und das Wohlbefinden der Spielenden.

Ausgangslage

Es gab zwei Hauptvorgaben von Seiten der Auftraggeberschaft: Es soll in dieser Bachelor-Thesis ein oder mehrere Computerspiele für Personen ab 75 Jahre entwickelt werden, welche bei der Zielgruppe positive Gefühle auslösen und für Unterhaltung sorgen (siehe auch Zielsetzung). Diese Spiele müssen auf einem grossen TV-Screen angezeigt werden und mit Smartphones als Controller umgesetzt werden. Dazu soll die von Steinmann/Umbricht entwickelte SRC Plattform als technische Basis verwendet werden.

Ergebnisse

Als Resultate wurde Säftlimacher, ein kooperatives Multiplayer-Multiscreen-Spiel mit jeweils drei Spielvarianten, entwickelt. Es sorgt für Spass und Unterhaltung im Altersheim. Das Spiel ist für über 75-jährige Bewohnende von Alters- und Pflegeheimen entwickelt worden. Säftlimacher wird gemeinsam vor einem grossen Bildschirm gespielt. Smartphones dienen als Controller zur intuitiven Bewegungssteuerung mittels Sensoren. Im Spiel wird durch das Schütteln von Bäumen und das Auffangen von Früchten als Team so viel Saft wie möglich produziert.

Die Erkenntnisse der regelmässig durchgeführten Usability-Tests sind direkt in die Spielentwicklung eingeflossen. Die finalen Tests mit der Zielgruppe im Altersheim erzielten äusserst positive Ergebnisse und sorgten für viel Gesprächsstoff und erheiterndes Gelächter. «Ich habe schon lange nicht mehr so gelacht!», war die Rückmeldung einer Altersheimbewohnerin.

Projektdaten

Projektdauer: Februar 2021 - August 2021
Aufwand: 940 Stunden
Teamgrösse: 2 Personen

Auftraggeber

FHNW Institut für Data Science, Myosotis-Garden

Projektteam

Deborah Gmür

Noemi Schütte

Kontakt

Marco Soldati, marco.soldati@fhnw.ch

Tabea Iseli, tabea.iseli@fhnw.ch

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