A Question a Day Keeps the Knowledge in Sway!
Eine gamifizierte Quiz App, die Vertriebsmitarbeitenden von Corza Medical ermöglicht, Produktwissen spielerisch zu trainieren. Durch tägliche Micro Learning Einheiten mit adaptivem Lernalgorithmus bleibt das Gelernte langfristig im Kopf.
Ausgangslage
In vielen medizinischen Fachgebieten sind Produkte wie chirurgische Instrumente und Nahtmaterialien unverzichtbar. Sie bieten eine grosse Vielfalt an Varianten, Materialien und Anwendungsbereichen. Für Mitarbeitende im medizinischen Vertriebsumfeld ist ein aktuelles Produktwissen daher eine Voraussetzung, um Kundinnen und Kunden kompetent zu beraten. In der Medizintechnik ist es aufgrund der ständigen Weiterentwicklung und der Komplexität von Produkten und Verfahren besonders wichtig, dass Mitarbeitende kontinuierlich weitergebildet werden. Gleichzeitig ist es eine grosse Herausforderung, dieses Wissen nachhaltig zu bewahren. Umfangreiche Inhalte werden oft nur durch Onboarding Programme oder gelegentliche Schulungen vermittelt, wodurch sie mit der Zeit an Präsenz verlieren. Vorherige Lernformate wie Präsentationen, Präsenzkurse oder klassische Schulungen bieten in der Regel nur begrenzte Möglichkeiten zur langfristigen Festigung des Wissens.
Aus diesem Grund wurde das Projekt «A Question a Day Keeps the Knowledge in Sway!» ins Leben gerufen. Eine gamifizierte Quiz App, die mit Spielelementen und einem adaptiven Lernalgorithmus das tägliche Lernen fördert.
Zielsetzung
Das Projekt hat das Ziel, eine gamifizierte Quiz-App zu entwickeln, die Corza-Mitarbeitende bei der Auffrischung und Vertiefung ihres Fachwissens unterstützt. Die Anwendung stellt täglich kurze Fragen zu Produkt- und Fachwissen und gibt direkt Rückmeldung zu den Antworten. Zusätzlich werden wissenschaftlich fundierte Gamification-Elemente eingesetzt. Ein wichtiger Bestandteil der Anwendung ist die Entwicklung eines Lernalgorithmus, der den Lernprozess auf einzelne Benutzer abstimmt und sicherstellt, dass Inhalte in angemessenen Abständen wiederholt werden. Die Arbeit befasst sich, neben der praktischen Entwicklung der Anwendung, mit Fragestellungen aus den Bereichen Gamification, Lernpsychologie und Systemarchitektur.
Main Funktionen
- Tägliche Quiz-Fragen mit direktem Feedback
- Adaptiver Lernalgorithmus (Spaced Repetition) für individuelle Wiederholungsintervalle
- Gamification Elemente wie Punkte, Streaks, Achievements und Fortschritt
- Administrationsoberfläche (Webadmin) zur Verwaltung von Fragen, Nutzenden, Rollen und Auswertungen
Mobile App
Die mobile App stellt täglich kurze Quiz Fragen bereit, gibt Feedback (richtig/falsch) und visualisiert den Lernfortschritt. Gamification Elemente (z.B. Punkte und Streaks) unterstützen die Motivation.
Webadmin
Die Administrationsoberfläche ermöglicht die Verwaltung von Quizfragen, Benutzenden, Rollen und bietet Analysen und Statistiken zum Lernfortschritt.
System & Benachrichtigungen
Das System besteht aus mobiler App, Spring-Boot Backend und Webadmin. Push Notifications werden serverseitig gesteuert, damit Benachrichtigungen zeitlich sinnvoll und gemäss Geschäftsregeln zugestellt werden.
Ergebnisse – entwickelte Lösung und Mehrwert
Im Projekt wurde eine vollständige Lernplattform bestehend aus mobiler Quiz-App, Backend und Webadmin entwickelt. Die entwickelte Lösung setzt die definierten Ziele erfolgreich um und stellt eine produktive Lernplattform bereit.
Kernfunktionen
- Tägliche Quiz-Fragen mit direktem Feedback
- Adaptiver Spaced-Repetition Algorithmus mit individuellen Wiederholungsintervallen
- Gamification Elemente wie Punkte, Streak und Achievement
- Serverseitige Push Notifications zur zeitlichen Steuerung
- Webadmin zur Verwaltung von Fragen, Kategorien, Nutzenden und Rollen
Zentrale Vorteile
- Hohe Benutzerfreundlichkeit durch kurze, klar strukturierte Lerneinheiten
- Personalisierter Lernprozess durch adaptive Wiederholung
- Motivationssteigerung durch leichte Gamification ohne Überforderung
- Zentrale Pflege und Erweiterung der Inhalte über den Webadmin
Ein User Testing mit Mitarbeitenden von Corza Medical zeigte eine gute Usability und eine hohe Akzeptanz der täglichen kurzen Lerneinheiten. Das Feedback wurde in Verbesserungen der Oberfläche und der Abläufe integriert.
Technische Schlüsselbegriffe
- Gamification Punkte, Streaks, Achievements, Fortschritt
- Spaced Repetition Adaptiver Lernalgorithmus (SM-2 inspiriert)
- Mobile React Native / Expo / TypeScript
- Backend Java 21 / Spring Boot / REST API
- Datenbank PostgreSQL
- Webadmin React
- Deployment Docker / CI-CD
Kunde

Corza Medical
Vasiliki Liappi
https://corza.com/
Team
Studenten
Simon Sprüngli
Mithuna Thillainathan
Fachbetreuung
Arzu Coltekin
Elif Gurcinar
Flavia Brogle