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Interaktions- und Visualisierungsmöglichkeiten für interaktive Poster

Zusammenfassung

Poster welche via WebSockets manipuliert werden können.

Schlüsselbegriffe

Node.js, Express, PostgreSQL, WebSockets, HTML5, CSS3, JavaScript

Zielsetzung

Das Hauptziel dieses Projekts besteht darin, das Potenzial digitaler Displays durch die Entwicklung interaktiver, generative und animierter Plakate vollständig auszuschöpfen. Dabei soll untersucht wer-den, welche Möglichkeiten bestehen. Ebenso werden Visualisierungskonzepte für interaktive Grosspla-kate auf digitalen Medien analysiert und Gestaltungsmöglichkeiten erforscht. Das angestrebte Resultat ist ein Framework, das es ermöglicht, Plakate generativ interaktiv zu gestalten und zu animieren, wo-bei die digitalen Inhalte leicht ausgetauscht werden können.

Als Leitfaden für das Projekt, werden folgende Fragenstellungen untersucht und beantwortet

  1. Welche interaktiven Technologien und Methoden existieren bereits und welche davon eignen sich am besten, um Inhalte mithilfe von generativem Design in digitale Grossbildschirme ohne Touch-Interface einzupflegen?
  2. Wie können wir die Skalierbarkeit unserer Lösung sicherstellen, um den einfachen Austausch von di-gitalen Inhalten auf den Plakaten zu ermöglichen?

Ausgangslage

Die FHWN setzt mehrere Grossbildschirme in Gebäude eins ein um auf ihnen Informationen und andere statische Inhalte zu präsentieren. Die Inhalte werden mithilfe der Backend-Software "Navori QL" verwaltet und in Playlisten agelegt. Diese Playlists werden wiederum von einem BrightSign Player vom Typ XT244 auf den Bildschirmen dargestellt.

Da diese Bildschirme keine Möglichkeit fü einer Userinteraktion bieten wie zum Beispiel ein Touch-Interface, eine Kamera oder andere Sensoren, kann mit den Inhalten nicht interagiert werden und sie werden ausschliesslich statisch dargestellt.

Ergebnisse

Die Software die während des Projektes entwickelt wurde lässt eine authorisierte anwendende Person in einem Backend Ansichten verwalten. Diese können mit Text, Bildern, Dateien und Animationen nach Wunsch angepasst werden.

Eine View hat ausserdem einen von mehreren unterschiedlichen Hintergründen welche mit generativer Kunst dynamisch gezeichnet werden.

Das Frontend liest diese Views aus und stellt diese in Form einer Webseite dar. Ausserdem generiert das Frontend einen dynamischen QR-Code welcher auf allen Screens unten rechts platziert wird.

Wenn dieser QR-Code von einer interessierten Person eingescannt wird, wird diese an ein Controller interface weitergeleitet. Hier finden sich neben Informationen zu der generativen Kunst und herunterladbaren Dateien auch Steuerungselemente wie zum Beispiel Slider, Checkboxen, virtuelle Touchpads oder auch eine Ansteuerung auf das, im Mobiltelefon verbaute, Gyroskop.

Interagiert die anwendende Person mit diesen Steuerungselementen werden die gewünschten Werte via WebSocket an das Backend gesendet welches diese wiederum an die Grossbildschirme weiterleitet. Die darauf dargestellte Kunst reagiert darauf und verändert sich in Echtzeit.

Rain Demo Gyroskop Demo
Projektdaten

Projektdauer 18.09.2023 - 19.01.2024
Aufwand in Personenstunden 360
Teamgrösse 2

Auftraggeber
NW

Fachhochschule Nordwestschweiz FHNW
Hochschule für Technik
Klosterzelgstrasse 2
5210 Windisch

Projektteam

Döner Arman arman.doener@students.fhnw.ch
Meier Lukas lukas.meier3@students.fhnw.ch

Kontakt

Agotai Doris doris.agotai@fhwn.ch
Pott Katja katja.pott@fhwn.ch

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