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Dr Tëmi ermittelt: Ein Roboter-Rätselspiel für Senior:innen

Zusammenfassung

Soziale Interaktion ist ein wichtiges sowie menschliches Grundbedürfnis. Insbesondere ältere Menschen, welche in Alterszentren wohnen, bedürfen besonderer Aufmerksamkeit. In dieser Arbeit wurden mehrere Spielkonzepte entwickelt, mit dem Ziel die soziale Interaktion von älteren Menschen zu fördern. Ein Schwerpunkt lag dabei auf der Gestaltung von Spielen, die interessant und intuitiv bedienbar sind. Weiter wurde untersucht, ob der Einsatz von sozialen Robotern zusätzlich zur Steigerung der sozialen Interaktion beitragen kann.

Schlüsselbegriffe

Android, Kotlin, Jetpack Compose, Game-Design, Accessibility, UX-Design

Zielsetzung

Das Ziel dieser Arbeit ist es herauszufinden, wie ein physisch präsenter Roboter auf spielerische Art und Weise die soziale Interaktion zwischen betagten Menschen fördern kann. Dafür wird ein Rätselspiel für den Roboter Tëmi entwickelt, dass die Spielenden über mehrere Tage spielen können. Es soll untersucht werden, wie soziale Roboter in Spiele für betagte Menschen integriert werden können, sowie welche Spielmechaniken sich gut eignen, um über einen längeren Zeitraum gespielt zu werden. Ausserdem soll die Auswirkungen der physischen Verkörperung von Tëmi in Bezug auf den Spielspass untersucht werden.

Ausgangslage

Mit Telepräsenzrobotern können ältere Menschen einfach und unkompliziert mit anderen Personen in Kontakt treten. Die Roboter bieten eine emotionale Unterstützung und können die psychische Gesundheit stärken. Zusammen mit der Hochschule für Psychologie, dem Wohnungsdienstleister Bonacasa und der Software-Firma Raumcode arbeitet das i4Ds daran, die Roboter im Heimalltag verfügbar zu machen. Dabei kommt der Telepräsenzroboter Temi zum Einsatz. Temi hat seine Stärke in der autonomen Navigation sowie der niederschwelligen Interaktionsmöglichkeiten.

Ergebnisse

In dieser Arbeit wurden drei funktionale Prototypen von Spielkonzepten entwickelt. Dabei hat sich gezeigt, dass Spiele, die auf Lebenserfahrung und geschichtlichem Wissen basieren, besonders geeignet sind, um die soziale Interaktion zwischen älteren Menschen zu fördern. Es wurde festgestellt, dass das Spielkonzept einfach aufgebaut sein sollte, um es verständlich zu machen. Kooperative Spiele werden von älteren Menschen als Spielmechanik besonders gern gewählt. In unseren Tests konnte nicht festgestellt werden, dass Spiele, die auf sozialen Robotern gespielt werden, anders wahrgenommen werden als reine Tablet-Spiele.

Screenshot des Ereignis Quiz Spiels
Screenshot des Chronologie Chaos Spiels
Projektdaten
Projekttyp Informatik Projekt 5
Projektdauer 19. September 2022 - 22. Januar 2023
Aufwand pro Person 180 Stunden
Teamgrösse 2 Personen
Auftraggeber

Fachhochschule Nordwestschweiz
Hochschule für Technik
Bahnhofstrasse 6
5210 Windisch

Institut für Data Science

Marco Soldati
Tabea Iseli

Projektteam

Jan Wälti, iCompetence
Flavia Brogle, Informatik

Kontakt

Marco Soldati, marco.soldati@fhnw.ch

Tabea Iseli, tabea.iseli@fhnw.ch

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