Das Projekt realisiert ein Android basiertes Spiel auf dem Roboter Temi.
Studien belegen, dass immer mehr Menschen im Alter unter Einsamkeit leiden. In den Altersheimen tragen verschiedene Faktoren, wie Verlust von gelibten Menschen oder körperliche Einschränkungen dazu bei.Um den entgegenzuwirken wird auf einem sozialen Roboter ein Spiel generiert. Das Spiel soll die Bewohnenden motivieren miteinander zu sprechen und so die sozialen Kontakte zu födern.
Wir haben folgende Rahmenbedingungen beim Spieldesign berücksichtigt:
Teamgrösse 2 - 4 Personen Quisse soll in erster Linie die Bewohnenden anregen miteinander zu Kommunizieren. Daher müssen in ein Team mindestens zwei Personen spielen. Anzahl Teams 2 Als Motivation haben wir zwei Teams, die gegeneinander antreten. Verschiedene Kommunikationskanäle Die Bewohnenden in Altersheimen haben verschiedene Einschränkungen wie, Demenz, Sehschwäche, eingeschränkte Mobilität. Mit verschiedenen Kommunikationskanälen können wir eine grössere Gruppe abdecken und zum Spielen ermutigen. Spieldauer 5 Minuten - offen Die kleinste Runde dauert ca. 5 Minuten. Die gesamte Spieldauer können die Spielenden selbst definieren und individuell anpassen. Die Bewohnenden können nach jeder Runde ein- oder aussteigen Durch diese Option, können während dem Spiel laufend Spielende einsteigen und mitspielen. Wir hoffen dadurch, dass die Bewohnenden durch das Zuschauen selbst mitmachen möchten und ohne grosse Hürden gleich mitspielen können. Potenzielle Mitspielende können bei jeder neuen Runde einsteigen und müssen so nicht bis zum Spielende warten.Informatikprojekt 5
Projektdauer: September 2021- Januar 2022
Aufwand : ca. 360 Stunden
Teamgrösse: 2 Personen