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Quisse - Ein Menschen verbindendes Aktivierungsgame für soziale Roboter

Zusammenfassung

Das Projekt realisiert ein Android basiertes Spiel auf dem Roboter Temi.

Schlüsselbegriffe
Zielsetzung
Das Ziel dieses Projekt ist es ein Spiel auf dem Roboter Temi zu entwickeln, um die Kommunikation der Altersheimbewohnende anzuregen. Der Fokus dieser Arbeit liegt auf das Spielkonzeptes und dem Design.

In diesem Projekt sollen folgende Forschungsfragen untersucht werden:
Ausgangslage

Studien belegen, dass immer mehr Menschen im Alter unter Einsamkeit leiden. In den Altersheimen tragen verschiedene Faktoren, wie Verlust von gelibten Menschen oder körperliche Einschränkungen dazu bei.Um den entgegenzuwirken wird auf einem sozialen Roboter ein Spiel generiert. Das Spiel soll die Bewohnenden motivieren miteinander zu sprechen und so die sozialen Kontakte zu födern.

Ergebnisse
Welche Aspekte bei der Spielentwicklung für Bewohnende eines Altersheims müssen beachtet werden, um die Kommunikation anzuregen.

Wir haben folgende Rahmenbedingungen beim Spieldesign berücksichtigt:

Teamgrösse 2 - 4 Personen
Quisse soll in erster Linie die Bewohnenden anregen miteinander zu Kommunizieren. Daher müssen in ein Team mindestens zwei Personen spielen.

Anzahl Teams 2
Als Motivation haben wir zwei Teams, die gegeneinander antreten.

Verschiedene Kommunikationskanäle
Die Bewohnenden in Altersheimen haben verschiedene Einschränkungen wie, Demenz, Sehschwäche, eingeschränkte Mobilität. Mit verschiedenen Kommunikationskanälen können wir eine grössere Gruppe abdecken und zum Spielen ermutigen.

Spieldauer 5 Minuten - offen
Die kleinste Runde dauert ca. 5 Minuten. Die gesamte Spieldauer können die Spielenden selbst definieren und individuell anpassen.

Die Bewohnenden können nach jeder Runde ein- oder aussteigen
Durch diese Option, können während dem Spiel laufend Spielende einsteigen und mitspielen. Wir hoffen dadurch, dass die Bewohnenden durch das Zuschauen selbst mitmachen möchten und ohne grosse Hürden gleich mitspielen können. Potenzielle Mitspielende können bei jeder neuen Runde einsteigen und müssen so nicht bis zum Spielende warten.

Spiel
Projektdaten

Informatikprojekt 5

Projektdauer: September 2021- Januar 2022

Aufwand : ca. 360 Stunden

Teamgrösse: 2 Personen

Auftraggeber
Projektteam
Kontakt
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