Die Entwicklung eines Programm zur automatischen Erzeugung einer 3D- Animation eines Aufprall
C#, Matlab, Unity, Blender, 3D-Animation, Simulation, Physik .
Das Ziel des Projekts, war eine Software zu entwickeln, die durch due Angabe der Position und Geschwindigkeit eines Tennisballs eine Animation erzeugt und mit einem korrekten Abdruck darstellt.
Es soll ein Produkt entwickelt werden, welches eine Alternative zum verbreitete HawkEye System sein soll. In diesem Projekt war die Aufgabe eine Komponente zu entwickeln, welches dann in das grössere Projekt integriert werden kann.
Das Ergebnis des Projekts liefert ein Unity Projekt. Dieses Projekt für beliebe Systeme kompiliert und gebuilded werden. Die fertige Applikation kann mit Argumenten ausgeführt werden. Die Animation zeigt den Aufprall mit einem entsprechenden Abdruck an.
In der Simulation ist es möglich verschiedene Werte wie Geschwindigkeit, Winkel oder Steifigkeit des Balls anzugeben. Die Simulation berechnet dann für einen variablen Zeitraum Position, Kompression des Balls, Kontaktfläche mit dem Boden und vieles mehr. Das Resultat zeigt, dass der Abdruck durch eine Ellipse gut dargestellt werden kann.
Fiorenzo Gramm
Christoph Stamm (christoph.stamm@fhnw.ch)
Joshua Meier (joshua.meier@fhnw.ch)