E-Topia

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Kinder und Jugendliche erkunden mit dem interaktiven Lernprogramm E-Topia, wie nachhaltige Energien funktionieren und wie Strom umweltfreundlich erzeugt und genutzt wird. In abwechslungsreichen Minigames lernen sie erneuerbare Energien kennen und erleben, wie sich ihre Insel Schritt für Schritt in eine grüne Zukunft verwandelt.

Text
E-Topia Map

Ausgangslage mit Problemstellung

Die Energiewende ist ein aktuelles und wichtiges Thema, doch vielen Jugendlichen ist nicht bewusst, wie komplex die Energieversorgung tatsächlich ist. Strom scheint jederzeit verfügbar zu sein, während hinter nachhaltiger Energieproduktion technische, ökologische und gesellschaftliche Herausforderungen stehen. Um die Energiewende langfristig erfolgreich umzusetzen, braucht es ein besseres Verständnis dafür, wie Energie erzeugt und genutzt wird.

Zielsetzung und Zielgruppe

Das Projekt richtet sich an Kinder und Jugendliche im Alter von 12 bis 16 Jahren. Ziel ist es, Interesse an erneuerbaren Energien zu wecken und grundlegendes Wissen verständlich und spielerisch zu vermitteln. Durch interaktive Minigames lernen die Spielenden verschiedene Technologien kennen und erfahren, welche Bedeutung sie für eine nachhaltige Zukunft haben.

Ergebnisse und Spielidee

Das Lernspiel E-Topia vermittelt auf einfache und spielerische Weise, wie erneuerbare Energien funktionieren und warum ihr Zusammenspiel wichtig ist. Die Spielenden absolvieren Minigames zu Solarenergie, Windkraft, Geothermie, Biogas und Smart Grid. Dabei steuern sie Energiequellen aktiv, lösen Aufgaben und lernen die jeweiligen Technologien kennen.
Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Minigame wird die Insel E-Topia grüner und lebendiger. Dieser sichtbare Fortschritt motiviert die Spielenden und zeigt, wie nachhaltige Energie die Zukunft positiv verändern kann. Gleichzeitig entsteht ein grundlegendes Verständnis für erneuerbare Energien und deren Rolle in einer stabilen und nachhaltigen Energieversorgung.

Minigames

Solarenergie

Solarenergie
Windkraft

Windkraft
Geothermie

Geothermie
Biogas

Biogas
Smart Grid

Smart Grid

Hinter den fünf Technologien verbergen sich fünf verschiedene Minispiele, die den Spielerinnen und Spielern auf spielerische und unterhaltsame Weise zeigen, welche erneuerbaren Energiequellen genutzt werden, um unsere Umwelt langfristig zu schützen.

Hardware

FHNW

Arcade vorne
FHNW

Arcade seitlich

Unser Lernspiel ist in ein stabiles Holzgehäuse im Arcade-Stil eingebaut. Zentral befindet sich ein Bildschirm, auf dem die Spielenden in die Welt von E-Topia eintauchen. Zusätzlich sind sechs farbige Knöpfe integriert, mit denen die Minigames gesteuert werden. Die jeweils aktiven Knöpfe leuchten auf und zeigen intuitiv an, welche Eingabe als Nächstes benötigt wird.

Infopanel

Infopanel

Infopanel
Info Win

Info Win
Info Fail

Info Fail

Vor jedem Minispiel erklären kurze Texte und Videos, wie das Spiel funktioniert und welche Technologie dahintersteht. Nach einem erfolgreichen Abschluss wird anschaulich gezeigt, wie die jeweilige Energiequelle funktioniert und im Alltag eingesetzt wird. Bei einem Misserfolg erhalten die Spielenden hilfreiche Hinweise, wie sie es beim nächsten Versuch besser machen können.

Entwickelte Lösung und ihr Nutzen

Unser Spiel „E-Topia” besteht aus einer interaktiven Map und fünf verschiedenen Minispielen:

  • Solar-Panel
  • Geo-Thermalbohrer
  • Biomasse
  • Windkraftwerk
  • SmartGrid

Zu jeder Energieform bietet das Spiel kurze, leicht verständliche Informationen sowie ein passendes interaktives Minigame. Die Inhalte sind bewusst einfach gestaltet, damit Kinder und Jugendliche schnell einen Zugang zum Thema finden. Durch die Kombination aus Wissen, Interaktion und sichtbaren Fortschritten entsteht ein motivierendes Lernerlebnis mit hohem Wiederspielwert.
Während der Entwicklung wurden regelmässig User-Tests mit der Zielgruppe durchgeführt. Dadurch konnte das Spiel gezielt an die Bedürfnisse und Interessen von Kindern und Jugendlichen angepasst werden. Das Ergebnis ist ein interaktives Lernspiel, das Wissen vermittelt, Spass macht und das Interesse an Nachhaltigkeit und erneuerbaren Energien stärkt.

Technische Schlüsselbegriffe

  • ProgrammierspracheJava 21
  • Frontend StackLibGDX
  • Backend StackPi4J
  • ArchitekturModel-View
  • PlattformRaspberry Pi 5

Kund:in

Logos

Primeo Energie
Weidenstrasse 27
4142 Münchenstein
www.primeo-energie.ch

Projektteam

Team Roundtable
Oliver Umbricht
Hung Chan
Lauren Emmenegger
Muhammed Kurt
Jasha Schumacher
Merlin Al-Sabti
Weyner Beldi
Nina Wösten
Ilija Djordjevic
Coach
Samuel Fricker