E-Topia
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Kinder und Jugendliche erkunden mit dem interaktiven Lernprogramm E-Topia,
wie nachhaltige Energien funktionieren und wie Strom umweltfreundlich erzeugt und genutzt wird.
In abwechslungsreichen Minigames lernen sie erneuerbare Energien kennen und erleben,
wie sich ihre Insel Schritt für Schritt in eine grüne Zukunft verwandelt.

E-Topia Map
Ausgangslage mit Problemstellung
Die Energiewende ist ein aktuelles und wichtiges Thema, doch vielen Jugendlichen ist nicht bewusst, wie komplex die Energieversorgung tatsächlich ist. Strom scheint jederzeit verfügbar zu sein, während hinter nachhaltiger Energieproduktion technische, ökologische und gesellschaftliche Herausforderungen stehen. Um die Energiewende langfristig erfolgreich umzusetzen, braucht es ein besseres Verständnis dafür, wie Energie erzeugt und genutzt wird.
Zielsetzung und Zielgruppe
Das Projekt richtet sich an Kinder und Jugendliche im Alter von 12 bis 16 Jahren. Ziel ist es, Interesse an erneuerbaren Energien zu wecken und grundlegendes Wissen verständlich und spielerisch zu vermitteln. Durch interaktive Minigames lernen die Spielenden verschiedene Technologien kennen und erfahren, welche Bedeutung sie für eine nachhaltige Zukunft haben.
Ergebnisse und Spielidee
Das Lernspiel E-Topia vermittelt auf einfache und spielerische Weise, wie erneuerbare Energien funktionieren
und warum ihr Zusammenspiel wichtig ist. Die Spielenden absolvieren Minigames zu Solarenergie, Windkraft,
Geothermie, Biogas und Smart Grid. Dabei steuern sie Energiequellen aktiv, lösen Aufgaben und lernen die
jeweiligen Technologien kennen.
Nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Minigame wird die Insel E-Topia grüner und lebendiger.
Dieser sichtbare Fortschritt motiviert die Spielenden und zeigt, wie nachhaltige Energie die
Zukunft positiv verändern kann. Gleichzeitig entsteht ein grundlegendes Verständnis für erneuerbare Energien
und deren Rolle in einer stabilen und nachhaltigen Energieversorgung.
Minigames
Hinter den fünf Technologien verbergen sich fünf verschiedene Minispiele, die den Spielerinnen und Spielern auf spielerische und unterhaltsame Weise zeigen, welche erneuerbaren Energiequellen genutzt werden, um unsere Umwelt langfristig zu schützen.
Hardware
Infopanel
Vor jedem Minispiel erklären kurze Texte und Videos, wie das Spiel funktioniert und welche Technologie dahintersteht. Nach einem erfolgreichen Abschluss wird anschaulich gezeigt, wie die jeweilige Energiequelle funktioniert und im Alltag eingesetzt wird. Bei einem Misserfolg erhalten die Spielenden hilfreiche Hinweise, wie sie es beim nächsten Versuch besser machen können.
Entwickelte Lösung und ihr Nutzen
Unser Spiel „E-Topia” besteht aus einer interaktiven Map und fünf verschiedenen Minispielen:
- Solar-Panel
- Geo-Thermalbohrer
- Biomasse
- Windkraftwerk
- SmartGrid
Zu jeder Energieform bietet das Spiel kurze,
leicht verständliche Informationen sowie ein passendes interaktives Minigame.
Die Inhalte sind bewusst einfach gestaltet, damit Kinder und Jugendliche schnell einen Zugang zum Thema finden.
Durch die Kombination aus Wissen, Interaktion und sichtbaren Fortschritten entsteht ein motivierendes Lernerlebnis
mit hohem Wiederspielwert.
Während der Entwicklung wurden regelmässig User-Tests mit der Zielgruppe durchgeführt.
Dadurch konnte das Spiel gezielt an die Bedürfnisse und Interessen von Kindern und Jugendlichen angepasst werden.
Das Ergebnis ist ein interaktives Lernspiel, das Wissen vermittelt, Spass macht und das Interesse an
Nachhaltigkeit und erneuerbaren Energien stärkt.
Technische Schlüsselbegriffe
- ProgrammierspracheJava 21
- Frontend StackLibGDX
- Backend StackPi4J
- ArchitekturModel-View
- PlattformRaspberry Pi 5
Kund:in

Primeo Energie
Weidenstrasse 27
4142 Münchenstein
www.primeo-energie.ch
Projektteam
Team Roundtable
Oliver Umbricht
Hung Chan
Lauren Emmenegger
Muhammed Kurt
Jasha Schumacher
Merlin Al-Sabti
Weyner Beldi
Nina Wösten
Ilija Djordjevic
Coach
Samuel Fricker