RECYCLAW

Mit RECYCLAW erlebst du spielerisch, wie richtiges Recycling funktioniert und warum sorgfältiges Trennen wichtig für unsere Umwelt ist. Steuere die Klauenmaschine, sammle verschiedene Objekte ein und finde heraus, ob du sie im richtigen Behälter entsorgt hast.

Text

Ausgangslage mit Problemstellung

Richtiges Recycling ist im Alltag für viele Menschen, insbesondere für Kinder und Jugendliche, nicht immer einfach. Oft ist unklar, welcher Abfall in welchen Behälter gehört, wodurch wertvolle Materialien falsch entsorgt werden und für den Recyclingkreislauf verloren gehen. Gleichzeitig fehlt Vielen das Bewusstsein dafür, wie wichtig sorgfältiges Trennen für den Schutz unserer Umwelt und den schonenden Umgang mit Ressourcen ist. RECYCLAW setzt genau hier an: Mit einer spielerischen Klauenmaschine soll das Thema Recycling verständlich, interaktiv und erlebnisnah vermittelt werden.

Zielsetzung und Zielgruppe

Das Hauptziel von RECYCLAW ist es, Kinder und Jugendliche im Alter von 12 bis 16 Jahren für richtiges Recycling zu sensibilisieren und ihnen auf spielerische Weise Wissen über Abfalltrennung und nachhaltiges Handeln zu vermitteln. Die Teilnehmenden sollen nach dem Spielen des Exponats besser einschätzen können, welche Gegenstände in welchen Behälter gehören, und den Zusammenhang zwischen ihrem Verhalten und dem Schutz der Umwelt verstehen. Die Zielgruppe soll durch das interaktive Spiel motiviert werden, sich bewusster mit dem Thema Recycling auseinanderzusetzen und ihr Wissen im Alltag anzuwenden.

Ergebnisse und Spielidee

RECYCLAW ist ein interaktives Exponat in Form einer Klauenmaschine. Die Spielenden steuern die Klaue mit einem Joystick, greifen verschiedene Gegenstände und versuchen anschliessend, diese in den richtigen Recyclingbehälter zu werfen (siehe Abbildung «Hardware»). Auf dem Spielfeld befinden sich Plastikflaschen, Aludosen und Weinflaschen. Dazu hat es die dazugehörigen Behälter PET, Alu und Glas. Auf dem Bildschirm erscheinen Fragen zum Thema Recycling (siehe Abbildung «Im Spiel»). Um die Fragen zu beantworten muss der Gegenstand, welcher bei der gewünschten Antwort abgebildet ist, gegriffen und in den dazugehörigen Behälter geworfen werden. Nach dem Einwurf erhält man eine Rückmeldung ob der Gegenstand richtig entsorgt wurde oder was man falsch gemacht hat. Durch das direkte Handeln und die unmittelbare Rückmeldung wird das Thema greifbar gemacht und das Bewusstsein für korrektes Trennen von Abfall gestärkt.

Hardware

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In einem stabilen Holzgehäuse ist die gesamte Technik von RECYCLAW verbaut. In der Mitte des Dashboards befindet sich ein Bildschirm, der den Spielablauf anzeigt. Daneben liegen der Joystick und zwei Knöpfe, mit denen die Klaue gesteuert wird. Im Inneren des Exponats ist die Klauenmechanik sichtbar. Darunter befinden sich die Behälter, in welche die Objekte eingeworfen werden. Diese sind mit RFID-Scannern ausgestattet, sodass das System erkennt, welcher Gegenstand in welchen Behälter geworfen wird.

Schwierigkeitsauswahl

FHNW

Verschiedene Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass RECYCLAW für unterschiedliche Erfahrungsniveaus spannend bleibt. So wird das Exponat sowohl für neue Spielerinnen und Spieler als auch für geübte Teilnehmende attraktiv und abwechslungsreich.

Im Spiel

FHNW

Im Spiel geht es darum, unterschiedliche Objekte mit der Klaue zu erfassen und richtig zuzuordnen. Die direkte Rückmeldung macht Erfolge und Fehler sofort nachvollziehbar und verwandelt das Thema Recycling in ein interaktives Lernerlebnis.

Entwickelte Lösung und ihr Nutzen

Mit der entwickelten Klauenmaschine wird das richtige Trennen von Abfall nicht nur erklärt, sondern aktiv greif- und erlebbar gemacht. Die direkte Rückmeldung im Spiel sorgt dafür, dass richtige und falsche Entscheidungen sofort sichtbar werden und der Lerneffekt verstärkt wird.

Der Nutzen liegt in der Verbindung von Interaktion, Bewegung und Wissensvermittlung. Durch das selbstständige Handeln prägen sich die Inhalte besser ein, während das spielerische Vorgehen die Motivation erhöht, sich erneut mit dem Thema zu beschäftigen. RECYCLAW schafft so einen unterhaltsamen und gleichzeitig lehrreichen Zugang zu Recycling und nachhaltigem Handeln.

Technische Schlüsselbegriffe

  • ProgrammierspracheJava
  • Frontend Stacktrick17
  • Backend StackPi4j
  • Datenbank-
  • PlattformRaspbery Pi 5

Kund:in

Logos

Primeo Energie
Weidenstrasse 27
4142 Münchenstein
www.primeo-energie.ch

Projektteam

Team
Marco Benedetti
Denis Hofer
Melih Can Abay
Ismael Omar
Pascal Kraft
Tomás Pereira Ferreira
Cole Montero
Luca Bieler
Sofia Mazloum (nicht auf dem Bild)
Team Coach
Leo Boesch (IP1)
Andrea Kennel (IP2)