Umweltreise

Erlebe, wie deine Reiseentscheidungen die Umwelt beeinflussen, während du verschiedene Missionen auf der Weltkarte erfüllst. Ein interaktives Arcade-Spiel, das nachhaltige Mobilität spielerisch vermittelt und zu bewussterem Reisen motiviert.

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Ausgangslage mit Problemstellung

Schüler:innen der 7.–9. Klasse verfügen zwar über theoretisches Wissen zum Thema CO₂-Ausstoss und Klimawandel, können jedoch die realen Auswirkungen ihres eigenen Handelns – insbesondere im Bereich Mobilität und Reisen – kaum nachvollziehen. Der Unterricht vermittelt meist Fakten und Zahlen, doch fehlt der konkrete, erfahrbare Bezug zwischen individuellen Entscheidungen (z. B. Wahl des Transportmittels) und deren Einfluss auf Umwelt, Zeit und Kosten. Dadurch bleibt nachhaltiges Verhalten abstrakt und schwer greifbar, was das Verständnis und die Motivation zu umweltbewusstem Handeln einschränkt.

Zielsetzung und Zielgruppe

„Umweltreise“ richtet sich an Jugendliche im Alter von etwa 12–16 Jahren und Besucher:innen des Primeo Kosmos. Ziel ist es, die Folgen verschiedener Verkehrsmittel spielerisch sichtbar zu machen. Die Spielerinnen sollen in kurzen Spielsitzungen erleben, wie ihre Entscheidungen CO₂-Ausstoss, Budget und Reisezeit beeinflussen.

Ergebnisse und Spielidee

Mit „Umweltreise“ starten die Spieler:innen ihre Reise an einem klassischen Arcade-Automaten mit vier Steuerungsknöpfen. Zunächst wird über ein NFC-Feld eine Spielfigur aktiviert. Dabei können die Spieler:innen zwischen drei verschiedenen Charakteren wählen, von denen jeder eine eigene Mission und individuelle Reiseziele hat. Das Ziel des Spiels ist es, verschiedene Standorte zu erreichen und die Mission möglichst nachhaltig abzuschliessen. Während der Reise entscheidest du, welche Verkehrsmittel du nutzt, also Zug, Bus, Schiff oder Flugzeug. Jede Wahl beeinflusst die Kosten, die Reisezeit und den CO₂ -Ausstoss. Die Spieler:innen erleben direkt, wie verschiedene Mobilitätsformen die Umweltbilanz einer Reise verändern. Besonders schnelle Transportmittel verursachen oft höhere Emissionen, während nachhaltigere Optionen mehr Planung benötigen. Zusätzlich gibt es während des Spiels zufällige Ereignisse, die den Reiseverlauf verändern können. So können zum Beispiel Streiks, Stürme, technische Defekte oder gesperrte Verkehrswege dazu führen, dass bestimmte Transportmittel kurzfristig nicht verfügbar sind. Dadurch müssen die Spieler:innen spontan neue Entscheidungen treffen und ihre Route anpassen. Am Ende der Reise erhalten die Spieler:innen eine persönliche „Umweltquittung“. Diese bewertet unter anderem den gesamten CO₂-Ausstoss, die verwendeten Verkehrsmittel und den Erfolg der Mission. So vermittelt „Umweltreise“, wie alltägliche Reiseentscheidungen Auswirkungen auf Klima und Umwelt haben können.

Arcade Gehäuse

FHNW

Der Arcade-Automat wurde selbst im Team konstruiert. Über vier Steuerungsknöpfe und ein NFC-Feld starten die Spieler:innen ihre Mission und navigieren zwischen verschiedenen Reisezielen. Der Automat lädt direkt zum Ausprobieren ein und sorgt für ein interaktives Spielerlebnis im Stil klassischer Arcade-Spiele.

Spielfiguren

FHNW

Die Spieler:innen können zwischen drei verschiedenen Charakteren wählen, die jeweils eigene Missionen und Reiseziele besitzen. Dadurch entstehen unterschiedliche Spielverläufe und individuelle Strategien. Jede Spielfigur motiviert dazu, verschiedene Entscheidungen auszuprobieren und die Auswirkungen auf Umwelt, Zeit und Budget zu vergleichen.

Demo

FHNW

Die Demo zeigt eine typische Spielsituation aus „Umweltreise“. Die Spieler:innen wählen verschiedene Verkehrsmittel, reagieren auf zufällige Ereignisse wie Stürme oder Streiks und erleben direkt, wie ihre Entscheidungen den CO₂-Ausstoss, die Kosten und die Reisezeit beeinflussen. So wird nachhaltige Mobilität spielerisch und leicht verständlich vermittelt.

Entwickelte Lösung und ihr Nutzen

    „Umweltreise“ verbindet ein klassisches Arcade-Spiel mit einem interaktiven Lernansatz. So werden Reiseentscheidungen und ihre Folgen direkt erfahrbar:

  • Spieler:innen lernen, wie sich die Wahl verschiedener Verkehrsmittel auf CO₂-Ausstoss, Zeit und Kosten auswirkt.
  • Die Lösung macht nachhaltige Mobilität praxisnah verständlich, da Entscheidungen nicht nur erklärt, sondern im Spiel selbst ausprobiert werden.
  • Zufällige Ereignisse wie Streiks, Stürme oder technische Defekte zeigen, dass Reisen Planung und Flexibilität erfordert.
  • Die drei Spielfiguren mit eigenen Missionen sorgen für Abwechslung und ermöglichen unterschiedliche Spielverläufe.
  • Die Umweltquittung am Ende fasst die getroffenen Entscheidungen zusammen und unterstützt die Reflexion über das eigene Reiseverhalten.
  • Das Spiel spricht Jugendliche auf eine einfache, schnelle und motivierende Weise an.

Technische Schlüsselbegriffe

  • ProgrammierspracheJava 24
  • Frontend StackTrick 17 GUI / Java FX
  • Backend StackPi4J 3.x
  • DatenbankSQLite
  • PlattformRaspberry Pi 5 Model B

Kunde

Logos

Primeo Energie
Weidenstrasse 27
CH-4142 Münchenstein
www.primeo-energie.ch

Projektteam

Team
Marc Kühn
Antonia Gassmann
Samuel Gutmans
Arber Ademaj
Alperen Yilmaz
Piriyan Vijayanantha
Rayan Ghozlani
Samuele Ancona
Michelle Minnaar
Nicolai Santucci
Coach
Stefan Vetter