Clumsy Hero
Ein tollpatschiger Held will einen bösen Drachen besiegen. Doch hat er seine Waffe beschädigt. Kauft er eine neue, starke Waffe, aber schadet damit der Umwelt? Oder lässt er lieber seine alte Waffe reparieren und darf dafür mit der Hilfe der Natur rechnen?

Ausgangslage mit Problemstellung
Viele Menschen ersetzen ihre Smartphones, obwohl diese noch funktionieren oder repariert werden könnten. Dadurch entstehen unnötige Umweltbelastungen sowie soziale Probleme entlang globaler Lieferketten. Bestehende Informationsangebote wie Studien oder Dokumentarfilme vermitteln diese Zusammenhänge oft abstrakt und wenig interaktiv. Deshalb fehlt vielen Menschen ein konkretes Verständnis für die Konsequenzen ihres Konsumverhaltens.
Unser Projekt setzt genau hier an: Es soll ein leicht zugängliches und spielerisches Erlebnis geschaffen werden, das die Auswirkungen individueller Entscheidungen verständlich und direkt erlebbar macht.
Zielsetzung und Zielgruppe
Das Ziel des Projekts ist es, das Bewusstsein für nachhaltige Konsumentscheidungen zu fördern und die Auswirkungen dieser Entscheidungen verständlich zu machen.
So soll zum Beispiel klar werden, dass die Reparatur eines Geräts einiges umweltfreundlicher ist als der Kauf eines neuen Geräts mit verlockenden Eigenschaften. Die Spielerinnen und Spieler sollen merken, dass ihre Entscheidungen echte Konsequenzen für ihre Umwelt nach sich ziehen, und über ihre Optionen im Konsumbereich nachdenken. Das soll das Projekt auf möglichst unterhaltsame Weise bewerkstelligen.
Die Zielgruppe sind Schülerinnen und Schüler der 7. bis 9. Klasse. Kurze Spielzeiten, einfache Bedienung und motivierende Interaktionen sollen die Lernerfahrung für sie zum Erlebnis machen.
Ergebnisse und Spielidee
Clumsy Hero ist ein kurzes Entscheidungs- und Geschicklichkeitsspiel. Der tollpatschige Held will einen bösen Drachen besiegen. Das will er unter anderem mit seinem Smartphone bewerkstelligen, auf dem eine Schwert-App installiert ist. In dieser fantastischen Welt funktioniert die Schwert-App wie ein tatsächliches Schwert. Auf dem Weg beschädigt der Held aufgrund seiner Tollpatschigkeit seine Ausrüstung, und die Spielenden müssen entscheiden, wie sie mit dem Schaden umgehen.
Zum Beispiel wirft der Held das Gerät einmal ins Wasser und es funktioniert danach nicht mehr. In einem Laden hat er drei Optionen: Repariere das Smartphone, kaufe ein Second-hand-Gerät, das sogar noch etwas besser ist als das derzeitige Smartphone, oder kaufe ein neues Smartphone, das dafür ein besonders starkes Schwert erzeugen kann.
Jede in diesen Läden getroffene Entscheidung hat Auswirkungen auf das Ende des Spiels, wenn der Held endlich gegen den bösen Drachen antritt. Hat der Held sich zum Beispiel vorher entschieden, sein Gerät zu reparieren, hat er der Umwelt mit seinem Konsumverhalten kaum geschadet. In der Folge ist die Natur gesund genug, um viele heilende Pflanzen wachsen zu lassen, während der Held den Drachen bekämpft. Die Natur "belohnt" also die nachhaltigen Entscheidungen des Helden, indem sie ihm mehr Möglichkeiten bietet, sich während des Kampfs zu heilen.
Hat der Held aber stets neue Geräte gekauft, hat die Natur gelitten und kann im Kampf nicht so gut helfen. Ausserdem kann je nach getroffenen Entscheidungen auch die Stärke des Drachen variieren. War es eine bessere Ausrüstung also wert, am Ende einen schwierigeren Kampf bestreiten zu müssen?
Nach dem Kampf erhalten die Spielenden eine Auswertung, die zeigt, welche ihrer Konsumentscheidung die Umwelt wie stark belastet hat. So können sie einerseits in einem neuen Spielversuch besser informierte Entscheidungen treffen. Andererseits sollen sie durch diese Auswertung dazu angeregt werden, auch über die Konsequenzen ihrer Konsumentscheidungen im echten Leben nachzudenken.
Pixel-Design auf Arcade-Automat
Abbildung 1: Clumsy Hero kommt in charmanter Pixel-Grafik daher und ist auf einem kleinen Arcade-Automaten spielbar, der bequem auf jeden Tisch passt.
Geh auf Abenteuerreise
Abbildung 2 zeigt die kurze Einführung in das Abenteuer des Clumsy Hero. Die Spielenden begleiten einen tollpatschigen Helden auf seiner Reise und lernen dabei die grundlegenden Spielmechaniken kennen.
Entscheide (nachhaltig)
Abbildung 3: Während des Spiels treffen die Spielenden verschiedene Konsumentscheidungen. Jede Entscheidung beeinflusst den finalen Kampf gegen den Drachen. Dadurch wird zum Nachdenken über die Vor- und Nachteile von Neukauf gegenüber Reparatur angeregt.
Der Nutzen
Spielende sollen den Wert nachhaltiger Entscheidungen besser verstehen und ihr eigenes Verhalten reflektieren können. Gleichzeitig sorgt das Spiel für Unterhaltung und Motivation.
- Interaktive Entscheidungsmechanik mit direkten Konsequenzen
- Kurze Spielzeit von 3–5 Minuten
- Spannender Endkampf
- Wiederholbarkeit zur Erkundung alternativer Entscheidungen
Technische Details
- ProgrammierspracheJava 25
- Game EngineTrick17
- HardwareRaspberry Pi
Kund:in

Primeo Energie
Weidenstrasse 6
4142 Münchenstein
www.primeo-energie.ch
Projektteam
Team
Adrian Abdiji
Elia Hofmann
Kevin Fischer
Mona Akbarpour
Rémy Emery
Coach
Norbert Seyff