Wegwerfgesellschaft
Catch or Waste! Tauchen Sie ein in die Rolle einer Wegwerfpolizistin, eines Wegwerfpolizisten. Retten Sie in einem Dorf, das vor Wegwerfkultur nur so strotzt, so viele Gegenstände wie möglich. Ihr Geschick am Joystick entscheidet über das Schicksal von funktionsfähigen, reparierbaren und defekten Objekten – sammeln Sie Karma-Punkte durch Recycling, Reparatur oder Weiterverkauf und werden Sie zur Heldin, zum Helden der Nachhaltigkeit!
Ausgangslage mit Problemstellung
Das Problem der Wegwerfmentalität betrifft alle Menschen, insbesondere die jüngere Generation mit dem Effekt, dass schlechte Gewohnheiten im Alltag zu erheblicher Energieverschwendung führen. Es ist einfacher ein neues Telefon zu kaufen als das sein eignes zu Reparieren oder es zu Recyclen.
Zielsetzung und Zielgruppe
Für Schüler:innen im 7. bis 9. Schuljahr, die unser Spiel “Catch or Waste” spielen, bietet das Produkt, basierend auf einem Raspberry Pi, ein Arcade-Spiel. Dieses ist auf einem Bildschirm in einem handgefertigten Holzgehäuse mit Joysticks und Knöpfen spielbar. Das Ziel der Spielenden ist es, eine Wegwerfgesellschaft in eine Kreislaufgesellschaft zu verwandeln, indem sie Alltagsgegenstände wie beispielsweise Handys und Möbel auffängt, um sie vor der Entsorgung zu retten und anschliessend auf geeignete Weise wiederverwendet.
Ergebnisse und Spielidee
In Abbildung 2 ist ein Dorf abgebildet, welches eine Wegwerfgesellschaft darstellt. Das Dorf wirft also konstant seine Gegenstände weg. Die Gegenstände können drei Zustände haben (funktionsfähig, reparierbar und defekt). Die Nutzenden setzten sich nun in die Rolle eines Wegwerfpolizist:innen. Das Ziel ist es, so viele Gegenstände wie möglich zu retten, um Karma-Punkte zu sammeln. Dazu muss die Person die Gegenstände mit dem Joystick auffangen. Wenn der Wegwerfpolizist einen Gegenstand trägt hat sie drei Möglichkeiten:
- Gegenstand nach links bringen um zu Recyclen
- Den Gegenstand nach rechts bringen um ihn da per Knopfdruck entweder
- a. zu reparieren (Weiche nach links stellen)
b. weiterzuverkaufen (Weiche nach rechts stellen)
Endbildschrim
Abbildung 1
Hier sehen Sie eine Vorschau unseres Endbildschirms, auf dem die Nutzenden ihr erreichten Karma-Score sehen und eine dazu erstelle Nachricht als Lerneffekt.
Spiel-Demo
Abbildung 2
In der folgenden Vorschau erhalten Sie einen kurzen Einblick in unser Spiel “Catch and Waste”. Als Polizist:in haben Sie die Aufgabe, fallende Gegenstände zu retten und korrekt zu entsorgen.
Arcade-Vorstellung
Abbildung 3
Das Gehäuse wurde aus Mehrschichtholzplatten präzise ausgefräst und sorgfältig geschliffen. Im Inneren des Gehäuses sind ein Monitor, Lautsprecher sowie ein Joystick und Tasten eingebaut. Für Wartungszwecke oder Systemzugriffe sind an der Seite vier USB-Anschlüsse vorhanden.
Entwickelte Lösung und ihr Nutzen
Unsere Entwicklung kam bei Tests mit Jugendlichen sehr gut an. Die Teilnehmenden fanden das Retro-Design und die Kombination aus Hardware und Software toll. Die Lösung macht nicht nur Spass, sondern zeigt auch, wie man nachhaltig konsumiert. Sie verbindet Spass und Lernen, indem sie unterhält und aufklärt. So zeigt die Lösung den Nutzern, wie sie weniger Müll machen können. Im Folgenden erklären wir, wie die Lösung funktioniert und welchen Nutzen sie hat.
- Aufklärung und Lerneffekt - Dieser Aspekt zielt darauf ab, den Nutzenden die Erkenntnis zu vermitteln, dass es nicht sinnvoll ist, immer das Neueste zu kaufen, da in den Gegenständen einiges an grauer Energie steckt. Durch die Ereignisse im Spiel sollen den Nutzenden Ansätze aufgezeigt werden, wie sie sich von der Wegwerfgesellschaft abgrenzen können.
- Attraktives Spielerlebnis – Bewegt sich darauf zu, dass das Spiel so konzeptioniert ist, dass die Nutzenden während des Verwendens Freude entwickeln und dazu etwas lernen
- Lernbarkeit vom Spielkonzept - Bedeutet, dass die Nutzenden nach wenigen Sekunden das Prinzip des Spiels verstanden haben und die Informationen innerhalb von 3–4 Minuten aufnehmen können.
- Hardware - Der Spielkasten im Allgemeinen sollen einen professionellen Eindruck erwecken, gut verarbeitet sein, sich einfach transportieren lassen und eine hohe Robustheit aufweisen.
Technische Schlüsselbegriffe
- ProgrammierspracheJava
- Frontend StackJavaFX
- Backend StackPi4J
- Plattform für die ImplementierungRaspberry Pi 4
Kund:in

Primeo Energie
4142 Münchenstein
www.primeo-energie.ch