EnergieQuiz

Dieses Escape the Mansion Spiel bringt Jugendlichen spielerisch den Umgang mit elektronischen Geräten bei. Durch die richtige Beantwortung der Fragen werden die Geräte ausgeschaltet und der nächste Raum geöffnet, bis man schließlich das Haus verlassen kann.

Ausgangslage mit Problemstellung

Das Endprodukt des Projekts soll im Energie Kosmos von Primeo ausgestellt werden. Primeo hat diesen “Energie Kosmos” aufgebaut um über das Thema Energie und Klimawandel aufzuklären. Dies geschieht dort in Form von Spielen und interaktiven Modellen. Somit wird Klima und Energie erlebbar und anschaulich erklärt. Teil der Ausstellung ist die Erklärung, wie der Klimawandel entsteht und was es benötigt um die Energiewende zu schaffen.

Unser Spiel "Energie-Quiz" zielt darauf ab, das Bewusstsein für den Energieverbrauch zu schärfen. Die Fragen im Quizformat decken verschiedene Aspekte des Energieverbrauchs ab und helfen den Spielern, ihr Wissen zu erweitern, während sie versuchen, die Herausforderungen des Spiels zu bewältigen.

Zielsetzung und Zielgruppe

Ziel unseres Spiels ist es das Bewusstsein von 13 – 16-jährigen Schulkinder über den Stromverbrauch von Alltagsgegenständen zu verbessern. Das Spiel soll Spass machen, zugleich Wissen vermitteln und somit den bewussten Umgang mit Strom fördern. Man lernt, wie man Energie sparen und einen Beitrag zur Energiewende leisten kann.

Ergebnisse und Spielidee

Das Ergebnis ist ein zwei Spieler Spiel im Arcade Style. Darin muss man dem Bösen Smart-Home entkommen und dabei so viel Energie wie möglich einsparen. Die Kernaussage dabei ist, «Wenn du das Haus verlässt sollten keine elektronischen Geräte mehr laufen.»

Im Energie-Quiz spielt man zusammen gegen ein böses Smart-Home. Beide starten im selben Raum in die verschiedensten elektronischen Geräte laufen. Um in den nächsten Raum zu gelangen, muss man die Geräte ausschalten, indem man hinläuft und eine Quizfrage über Energie/Umwelt beantwortet. Wird die Frage falsch beantwortet, schaltet sich das Gerät nicht aus, sondern wird böse und verbraucht mehr Strom. In der Zwischenzeit kann der zweite Spieler dasselbe mit einem anderen Gerät machen. Um das Gerät zu besänftigen, kann der Spieler, der die Frage noch nicht beantwortet hat, versuchen, die Frage zu beantworten. Wenn er richtig antwortet, schaltet sich das Gerät aus, wenn nicht, bleibt es wütend. Diese drei Stufen verbrauchen kein bis viel Strom. Ziel ist es so schnell wie möglich die fünf Räume zu absolvieren und währenddessen so wenig Strom wie möglich zu verbrauchen.

Startmenü

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Im Startmenü kann man drei verschieden Menüpunkte auswählen.
- Um das Spiel zu starten müssen beide Spieler den «Start» Button drücken.
- Im «Tutorial» wird das Spielprinzip kurz erklärt, damit man weiss, was man machen muss.
- Wenn man auf «Sprache» drückt kann man zwischen den drei verschiedenen Sprachen Deutsch, Englisch und Französisch auswählen.
- Der Spielcharakter kann mittels Bewegung des Joysticks ausgewählt werden.

In Game

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Auf dem Bild sieht man die Ansicht eines Spielers. Auf der rechten Seite ist eine Batterie mit grüner Ladung dargestellt. Wenn diese Batterie vollkommen entladen ist, ist das Spiel verloren. Oberhalb dieser Batterie sieht man eine Messanzeige, welche den momentanen Stromverbrauch anzeigt. Dieser passt sich an sobald ein Gerät wütend oder abgestellt wird. Zu guter letzt sieht man unter der Batterie die Räume, welche grün sind, wenn sie bereits abgeschlossen wurden.

Hardware

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Die Hardware besteht aus zwei Monitoren, sechs Buttons, zwei Joysticks und einem Raspberry Pi. Diese sind in einem Holzgehäuse verbaut. Die Figur wird mit dem Joystick gesteuert und mit den Buttons kann man im Menü die verschiedenen Menüpunkte auswählen, sowie mit den Geräten interagieren und die Fragen beantworten.

Entwickelte Lösung und ihr Nutzen

Um das Energiesparbewusstsein zu steigern haben wir ein interaktives Quiz erstellt. Die Spielidee ist, dass 2 Spieler zusammenarbeiten, um mithilfe von Quizfragen verschiedene Geräte ausschalten damit der Stromverbrauch gesenkt wird. Durch den Aufbau der Hardware ist das zusammenarbeiten ein wenig erschwert da man nicht neben einander sitzt, sondern gegenüber. So muss man miteinander kommunizieren und kann nicht einfach sehen, was der andere macht. Mittels der Interaktion soll der Spielspass gewährleistet werden und mit den Quizfragen das Wissen erweitert werden.

Das Spiel lauft auf einem Raspberry PI. Zum Programmieren haben wir die JavaFX Library FXGL verwendet. Diese wurde für Games ausgelegt und hat dementsprechend auch eine gute Performance. Zudem haben wir durch FXGL auch mittels JavaFX viele GUI-Möglichkeiten. Für die Hardwareansteuerung haben wir Pi4J verwendet.

Technische Schlüsselbegriffe

  • ProgrammierspracheJava
  • Frontend StackJavaFX, FXGL, CSS
  • Backend StackPi4J, FXGL
  • Datenbank-
  • Plattform für die ImplenetierungRaspbery Pi

Kund:in

Primeo Energie Kosmos
Weidenstrasse 6
4142 Münchenstein

https://www.primeo-energie.ch

Projektteam

Projektteam
Dario Müller
Sandro Schleup
Daniel Zimmerli
Manuel Barra
Julia Wittwer
Sercan Bas
Moritz Schneider
Zino Bälli
Teamcoach
Samuel Fricker