Powerhouse
IP2 | Gruppe 2 | Energieeffizienz
Ausgangslage mit Problemstellung
In unserer heutigen Welt sind Energieeffizienz und nachhaltiger Umgang mit Ressourcen von grösster Bedeutung. Der Energieverbrauch steigt weltweit kontinuierlich an, gleichzeitig werden die Auswirkungen des Klimawandels immer spürbarer, was die Dringlichkeit des nachhaltigen Umgangs mit Energie und Ressourcen unterstreicht. Mit Blick auf die Zukunft ist es von entscheidender Bedeutung, junge Menschen frühzeitig für diese Themen zu sensibilisieren und sie aktiv in den Prozess der Energieeinsparung einzubeziehen.
Zielsetzung und Zielgruppe
Für Jugendliche, die eine Ausstellung mit verschiedenen Spielstationen zur Energiewende besuchen, bietet das "Power Haus" eine spannende und interaktive Erfahrung. Dieses Lernspiel ermöglicht es den Jugendlichen, spielerisch mit dem Thema Energieverbrauch und -sparen im Alltag umzugehen. Durch das Spiel werden sie dazu angeregt, über den Einsatz von Elektrogeräten im privaten Umfeld nachzudenken und deren Auswirkungen auf den Energieverbrauch zu verstehen. Die Jugendlichen erhalten die Möglichkeit, mit verschiedenen Szenarien zu experimentieren und zu sehen, wie sich sparsamer Energieverbrauch auf den Alltag und die Umwelt auswirken kann. Ziel ist es, ein Bewusstsein für die Energieeffizienz zu schaffen und zu lernen, wie man die eigenen Gewohnheiten verbessern kann, um einen nachhaltigen Lebensstil zu fördern.
Ergebnisse und Spielidee
Unser Produkt ist ein Spiel, welches auf spielerische Art basiert auf dem Prinzip eines interaktiven physischen Puppenhauses, welches mit Miniaturen elektrischer Alltagsgegenstände wie z.B. Waschmaschine, Herd usw. ausgestattet ist. Diese wiederum enthalten LED’s, welche signalisieren sollen, ob das betreffende Gerät in Betrieb ist. Gesteuert werden die LED’s mit Druckknöpfen. Auf einem LED-Bildschirm werden verschiedene Situationen des Alltags geschildert. Entsprechend dieser müssen die Geräte an oder ausgeschaltet werden. Auf dem Bildschirm wird auch ausgegeben, wieviel Strom verbraucht wurde, wie hoch der Preis dafür wäre und was man sich mit der eingesparten Strommenge hätte kaufen können.
Elektronix
Elektronix ist das Energiemonster, welches die spielende Person durch das Spiel führt. Zu Beginn ist Elektronix erschöpft, da er keine Energie mehr hat. Während des Spiels kann man durch Energiesparen im Puppenhaus Elektronixs Energie wieder aufladen. Das Ziel ist es, dass Elektronix am Ende des Spieles wieder ganz aufgeladen ist.
Einführungsaufgabe
Zu Beginn des Spieles wird der spielenden Person eine Einführungsaufgabe gestellt. In der lernt sie, wie das Spiel zu betätigen ist. Anschliessend erhält sie diverse alltägliche Aufgaben gestellt. In diesen Aufgaben geht es darum, möglichst viel Energie zu sparen. Die Aufgaben sind so gestellt, dass sich eine kleine Geschichte ergibt, in der man Elektronix im Haus begleitet, um seine Energie wieder aufzuladen.
Hardware
Die Hardware besteht aus einem Puppenhaus, in welchem sich diverse Haushaltsgegenstände befinden, welche mit einer LED beleuchtet sind. Die LEDs kann man über das Schaltpult unter dem Haus ein- und ausschalten. Die spielende Person kann so mit dem Haus interagieren. Auf dem Bildschirm werden verschiedene Aufgaben gestellt, welche gelöst werden müssen.
Entwickelte Lösung und ihr Nutzen
Um den Usern Energieeffizienz und Energiesparen näher zu bringen. Haben wir ein interaktives Puppenhaus entwickelt, bei welchem die Nutzer alltäglich Aufgaben lösen müssen, um Energieeffizienter zu leben. Das Energiemonster Elektronix begleitet die Spieler durch die Aufgaben und ermutigt sie dazu mehr Energie zu sparen. Das Spielt sollte sowohl lehrreich als auch spassig sein.
Technische Schlüsselbegriffe
- ProgrammierspracheJava
- Frontend StackJavaFX, CSS
- Backend StackPi4J
- Plattform für die ImplenetierungRaspbery Pi
Kund:in
Hochschule für Technick FHNW
Im Namen von Primeo Energie
Weidenstrasse 27
4142 Münchenstein
www.primeo-energie.ch
Projektteam
Projektteam
Michelle Rickenmann
Tanja Meier
David Locher
Selina Lanz
Elham Sharifi
Zaid Ebrahimkhil
Ali Cengiz
Teamcoach
Prof. Dr. Norbert Seyff
norbert.seyff@fhnw.ch