Renewable-Charge

Klüger statt schneller! Mit nachhaltigen Stromentscheidungen zum Sieg!

Ausgangslage und Problemstellung

In der heutigen Gesellschaft lernt man oft erst sehr spät im Leben den richtigen Umgang mit erneuerbarer Energie. Eine bewusste Energieverwendung ist wichtig, sowohl für die Umwelt als auch für die Wirtschaft. Eine unbewusste Energieverwendung führt häufig zu einer Verschwendung der gegebenen Ressourcen. Renewable-Charge hat das Ziel, Jugendlichen im frühen Alter dies zu vermitteln. Sie lernen den richtigen Umgang mit erneuerbarer Energie und retten so ihre eigene Zukunft.

Zielsetzung und Zielgruppe

Wir entwickelten dieses Spiel, um Jugendliche im Alter von 13-16 Jahren durch interaktives Lernen für nachhaltigen Stromverbrauch und Umweltschutz zu begeistern. Ziel ist es, den Spielern und Spielerinnen die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf die Umwelt bewusst zu machen, während sie strategisch denken und handeln lernen. Indem sie verschiedene Energiepakete auswählen, erkennen sie, wie ihre Wahl direkt zur Nachhaltigkeit beitragen kann. „Renewable Charge“ verbindet spielerische Elemente mit ernsthaften Umweltthemen und fördert so ein tiefgreifendes Verständnis für ökologische Verantwortung.

Ergebnisse und Spielidee

In „Renewable Charge“ wählen 2-4 Spieler und Spielerinnen zu Beginn aus verschiedenen Elektroautos eines aus, jedes mit eigenen Vor- und Nachteilen. Das eine Auto hat vielleicht eine höhere Batteriekapazität, ist aber schwerer, während das andere Auto leichter ist, jedoch eine kleinere Kapazität hat. Auf dem interaktiven Spielbrett positioniert, erkennen Sensoren dein gewähltes Elektroauto. An der Seite des Bretts ist ein Display, das Energiepakete anzeigt, deren Kapazität von verschiedenen Faktoren wie Energiequelle, Wetter und Jahreszeit abhängig ist. Es gibt im Spiel Solar-, Wind-, Wasser-, Geothermie und Pumpspeicherwerke als Energiequellen. Deine Aufgabe ist es, diese Pakete klug zu sammeln und deine Batterie optimal zu laden. Dabei musst du das „Rucksackproblem“ in Betracht ziehen. Du musst klug entscheiden, welche Pakete den grössten Nutzen bringen, ohne das es dazu kommt, dass deine Batterie für ein gutes Paket kein Platz mehr hat. Das Spiel endet mit einem spannenden Rennen, bei dem nur der Spieler oder die Spielerin mit der geschicktesten Strategie und dem besten Energiemanagement die längste Strecke zurücklegt. Bist du bereit, deine Fähigkeiten in Strategie und Energiemanagement zu testen? Starte dein Elektroauto in „Renewable Charge“ und fahre zum Sieg!

Startbildschirm

Startbildschirm

Hier sehen sie den Start unseres Spieles. Mit dem Drücken des Buttons gelangen sie zum nächsten Bildschirm, wo sie die Sprache wählen können. Danach werden die erkannten Autos, beziehungsweise die Anzahl Spieler und Spielerinnen gezeigt.

Energiequellen

Energiequellen

In Renewable Charge gibt es fünf verschiedene Arten erneuerbarer Energien. Die Energiepakete im Spiel können von Solar-, Wind-, Wasser-, Geothermie- und Pumpspeicherwerken stammen. Jede Energiequelle wird im Spiel durch eigene, eindeutige Symbole dargestellt.

Spielbrett

Spielbrett

Die Hardware unseres Spieles besteht aus einem Display, vier Buttons, vier LED-Streifen und einem Raspberry Pi. Wir haben eine Holzbox gebaut, in welcher die ganze Hardware eingebaut ist. Das Energiepaket wird auf dem Display angezeigt und die Jugendlichen können diese mit deren Button für sich beanspruchen.

Entwickelte Lösung und ihr Nutzen

Renewable Charge ist ein innovatives und interaktives Brettspiel, das Jugendliche im Alter von 13 bis 16 Jahren spielerisch für nachhaltigen Stromverbrauch und Umweltschutz begeistert. Ausgestattet mit einem Raspberry Pi und RFID-Technologie, bietet das Spiel eine dynamische Plattform, auf der Spieler und Spielerinnen Energiepakete strategisch sammeln und verwalten.

Technologie und Spielmechanik: Die Jugendlichen nutzen ihre Autos, um Energie basierend auf realen Umweltbedingungen zu sammeln, wobei der Raspberry Pi schnelle und präzise Spielabläufe garantiert. Die einfache Steuerung mit einem Button ermöglicht es, sich voll auf die strategischen Herausforderungen des Energiemanagements zu konzentrieren.

Bildungsziel: Das Spiel fördert das Verständnis für die Wirkung von Energieentscheidungen und motiviert zu einem umweltbewussten Verhalten. Durch das Rennen am Spielende erleben die Jugendlichen unmittelbar die Konsequenzen ihrer Entscheidungen, was das Lernen verstärkt.

Technische Schlüsselbegriffe

  • ProgrammierspracheJava 17
  • Frontend StackJavaFX
  • Backend StackPI4J
  • Plattform für die ImplementierungRaspbery Pi 4

Kund:in

Primeo Logo

Primeo Energie
Weidenstrasse 27
4142 Münchenstein
www.primeo-energie.ch

Projektteam

Team Elektroautos * nicht im Bild dabei.

Projektteam
Andreas Felder
Baran Özdemir
Berfan Korkmaz
Ceyhun Yakut (IP1) *
Emil Sezairi
Ibrahim Enes Kaymakci (IP1) *
Osman Kalemci
Samuel Lenzin
Serge Lazic
N.N.
Teamcoach
Thekla Müller