In Blackout stellt Kulana (dt. Perspektive), die Energieexpertin der Primeo Energie AG, Fragen zu den einzelnen Exponaten. Ihr Feedback zeigt auf, wie es um das Prä- bzw. Postkonzept der spielenden Besucher:innen steht.
Blackout ist das Ergebnis des Teams Wechselspiel der vom September 2022 bis Juni 2023 durchgeführten Projektarbeit IP12 an der FHNW Brugg/Windisch

Abbildung: Blackout-Box (w/o Kopfhörer, Logo)
Video: Blackout (kein Ton)
Box, verschraubt
Einplatinencomputer, verschraubt
Verbindungsstück, verschraubt
Details in der SAD
Steuerung (Auswahl, Bestätigung)
Display
Stromversorgung
Betriebssystem
Programmiersprachen
Bibliotheken
Hosting, Datenbank
In Blackout stellt Kulana (dt. Perspektive), die Energieexpertin der Primeo Energie AG, Fragen zu den einzelnen Exponaten. Ihr Feedback zeigt auf, wie es um das Prä- bzw. Postkonzept der spielenden Besucher:innen steht.
Blackout kann einzeln oder zu zweit gespielt werden. Die Fragen werden zufällig (Präkonzept) oder abhängig von bereits besuchten Exponaten (Postkonzept, nach Raum gruppiert) gestellt. Die Auswertung wird über einen einzulesenden, QR-codierten Link und in Form einer Webseite auf dem Smartphone der Spieler:in angezeigt.
Daraus berechenbare Statistiken werden der Primeo Energie AG über ein simples, dennoch passwortgeschütztes Dashboard zur Verfügung gestellt. Über dieses verwaltet die Primeo Energie AG auch den im Spiel verwendeten Fragenkatalog.
Mit Blackout geben wir spielenden Besucher:innen des Primeo Energie Kosmos und damit auch der Primeo Energie AG ein formatives Feedback zu ihrem im Kontext der bestehenden Exponaten stehenden Prä- bzw. Postkonzepten.
Während Blackout für die Stakeholder-Gruppe der 12 bis 16-jährigen primär eine willkommene Gamification ihres Museumsbesuch darstellt, ist das Blackout-Konzept den weiteren Stakeholdern ein Instrument zur Orientierung:
Im Rahmen des IP12 erhalten wir von der Primeo Energie AG, vertreten durch Yves Simmen, den Auftrag, ein Spiel für den Primeo Energie Kosmos zu entwickeln.
Dieses soll haptisch, interaktiv mehrspielerfähig und für Spieler:innen von 12 bis 16 Jahren ansprechend gestaltet sein.
Entstanden ist ein in Java, NodeJS und JS geschriebenes Programm, welches zu zwei Teilen auf einem Raspberry Pi und einem NodeJS-Server betrieben wird.
Auf den beidseitig am Raspberry Pi angeschlossenen und mit Plexiglas geschützten Displays zeigt unser AI-generierter Avatar Kulana den Spieler:innen auf, wie sie Blackout mittels den in der Box verbauten LED-Buttons steuern können.
Dauer
Student:innen
Aufwand
Kosten

Hardware & Software
andri.pieren@students.fhnw.ch

Testing & Dokumentation
hasan.torun@students.fhnw.ch

Konstruktion & Design
lukas.nyffenegger@students.fhnw.ch

Software & Design
philip.gertsch@students.fhnw.ch

Requirements & Dokumentation
sabrina.roth@students.fhnw.ch

Konstruktion
shukanand.ananthavel@students.fhnw.ch
Nitish Patkar
nitish.patkar@fhnw.ch
Yves Simmen
im Namen von
Primeo Energie
Weidensteinstrasse 27
4142 Münchenstein