Das Produkt

Blackout gamifiziert den Museumsbesuch.

In Blackout stellt Kulana (dt. Perspektive), die Energieexpertin der Primeo Energie AG, Fragen zu den einzelnen Exponaten. Ihr Feedback zeigt auf, wie es um das Prä- bzw. Postkonzept der spielenden Besucher:innen steht.

Blackout ist das Ergebnis des Teams Wechselspiel der vom September 2022 bis Juni 2023 durchgeführten Projektarbeit IP12 an der FHNW Brugg/Windisch

Abbildung: Blackout-Box (w/o Kopfhörer, Logo)

Video: Blackout (kein Ton)

Schlüsselbegriffe

Plexiglas, Holz

Box, verschraubt

Raspberry Pi 4 Model B

Einplatinencomputer, verschraubt

GPIO Expansion Board

Verbindungsstück, verschraubt

div. Kleinteile

Details in der SAD

2x4 16mm LED-Buttons

Steuerung (Auswahl, Bestätigung)

2x 14 Zoll Full HD Pisichen LCD

Display

USB-Adapter / Steckleiste

Stromversorgung

Raspberry Pi OS

Betriebssystem

Java, NodeJS, Vanilla JS

Programmiersprachen

JavaFX, Pi4J, gson, xzing, Bootstrap, ExpressJS

Bibliotheken

repl.it

Hosting, Datenbank

Zusammenfassung

In Blackout stellt Kulana (dt. Perspektive), die Energieexpertin der Primeo Energie AG, Fragen zu den einzelnen Exponaten. Ihr Feedback zeigt auf, wie es um das Prä- bzw. Postkonzept der spielenden Besucher:innen steht.

Blackout kann einzeln oder zu zweit gespielt werden. Die Fragen werden zufällig (Präkonzept) oder abhängig von bereits besuchten Exponaten (Postkonzept, nach Raum gruppiert) gestellt. Die Auswertung wird über einen einzulesenden, QR-codierten Link und in Form einer Webseite auf dem Smartphone der Spieler:in angezeigt.

Daraus berechenbare Statistiken werden der Primeo Energie AG über ein simples, dennoch passwortgeschütztes Dashboard zur Verfügung gestellt. Über dieses verwaltet die Primeo Energie AG auch den im Spiel verwendeten Fragenkatalog.

Zielsetzung

Mit Blackout geben wir spielenden Besucher:innen des Primeo Energie Kosmos und damit auch der Primeo Energie AG ein formatives Feedback zu ihrem im Kontext der bestehenden Exponaten stehenden Prä- bzw. Postkonzepten.

Während Blackout für die Stakeholder-Gruppe der 12 bis 16-jährigen primär eine willkommene Gamification ihres Museumsbesuch darstellt, ist das Blackout-Konzept den weiteren Stakeholdern ein Instrument zur Orientierung:

  • Welches Exponat beantwortet, theoretisch, welche Frage mit welcher Präzision?
  • Welcher Raum verknüpft, theoretisch, welche Konzepte mit welcher Präzision?
  • Welche Frage wird wann kaum falsch, welche kaum richtig beantwortet?

Ausgangslage

Im Rahmen des IP12 erhalten wir von der Primeo Energie AG, vertreten durch Yves Simmen, den Auftrag, ein Spiel für den Primeo Energie Kosmos zu entwickeln.

Dieses soll haptisch, interaktiv mehrspielerfähig und für Spieler:innen von 12 bis 16 Jahren ansprechend gestaltet sein.

Ergebnisse

Entstanden ist ein in Java, NodeJS und JS geschriebenes Programm, welches zu zwei Teilen auf einem Raspberry Pi und einem NodeJS-Server betrieben wird.

Auf den beidseitig am Raspberry Pi angeschlossenen und mit Plexiglas geschützten Displays zeigt unser AI-generierter Avatar Kulana den Spieler:innen auf, wie sie Blackout mittels den in der Box verbauten LED-Buttons steuern können.

Sep - Jun

Dauer

Sechs

Student:innen

2160 Std.

Aufwand

1000.-

Kosten

Das Team

Wir sind Blackout Games

Andri Pieren

Hardware & Software
andri.pieren@students.fhnw.ch

Hasan Torun

Testing & Dokumentation
hasan.torun@students.fhnw.ch

Lukas Nyffenegger

Konstruktion & Design
lukas.nyffenegger@students.fhnw.ch

Philip Gertsch

Software & Design
philip.gertsch@students.fhnw.ch

Sabrina Roth

Requirements & Dokumentation
sabrina.roth@students.fhnw.ch

Shukanand Ananthavel

Konstruktion
shukanand.ananthavel@students.fhnw.ch

Coach

Nitish Patkar

nitish.patkar@fhnw.ch

Auftraggeber

Yves Simmen

im Namen von

Primeo Energie

Weidensteinstrasse 27

4142 Münchenstein