«Power Escape!» ist ein digitales Escape-Room Lernspiel für zwei Spieler. Mit Controllern, die wie
Steckleisten
aussehen, müssen die Spieler Informationen sammeln und Rätsel lösen, um aus dem Schulgebäude zu entkommen.
Dabei lernen sie wichtige Kenntnisse über Strom sparen im Alltag.
Ausgangslage
Kinder und Jugendliche gehen im Alltag oft unbewusst mit Strom um. Lichter bleiben an, Computer und
Spielkonsolen werden nicht richtig ausgeschaltet und Ladegeräte nicht vom Stromnetz getrennt, wenn sie nicht
mehr gebraucht werden. Sie sind sich nicht bewusst, wie viel Strom sie verbrauchen und gehen oft
verschwenderisch damit um. Um dieses Problem anzugehen, haben wir im Auftrag von Primeo Energie ein Spiel
entwickelt, das im Elektrizitätsmuseum Primeo Energie Kosmos in Münchenstein ausgestellt wird.
Zielsetzung
Die Kinder und Jugendlichen, die unser Spiel spielen, sollen über Strom im Allgemeinen und über ihren
Stromverbrauch im Alltag informiert werden. Sie sollen lernen, welche Geräte wie viel Strom verbrauchen und
Tipps bekommen, wie sie im Alltag Strom sparen können. Ein weiteres Ziel war, dass sie Spass an unserem
Spiel haben. Wenn Kinder und Jugendliche für das Thema Strom sensibilisiert werden und lernen, Energie
effizient zu
nutzen, können sie zu einem nachhaltigen und umweltbewussten Lebensstil befähigt werden und damit einen
wichtigen Beitrag zum Schutz unserer Umwelt leisten.
Ergebnisse
Unser Produkt ist eine Spielkonsole, die an einen Bildschirm oder Beamer angeschlossen werden kann, und zwei
Controller, die wie Steckerleisten aussehen. Sie haben jeweils drei Steckplätze und am Controller ist ein
Stecker angebracht.
Das Spiel selbst ist ein kooperatives Escape Room-Spiel für zwei Spieler mit zwei
Räumen. In jedem Raum befindet sich ein Rätsel, welches die Spieler lösen müssen, um weiterzukommen. Die
notwendigen Informationen zum Lösen der Rätsel sind in den jeweiligen Räumen verteilt. Um die Rätsel zu
lösen, muss der Stecker in den richtigen Steckplatz des Controllers gesteckt werden.
Wir haben im Spiel zwei Räume mit jeweils einem Rätsel implementiert. Es gibt Cutscenes, die die Geschichte
erklären und den Spielern sagen, was sie tun müssen. Ausserdem haben wir einen Timer und ein Leaderboard
implementiert. Wenn wir weiter an dem Projekt arbeiten würden, würden wir gerne noch mehr Räume und Rätsel
erstellen, um das Spiel noch abwechslungsreicher zu gestalten und das Spiel um weitere Sprachen erweitern.
Das folgende Video demonstriert unsere Hard- und Software und in der Bildergalerie zeigen wir, wie sich
unser Produkt im Laufe des Projekts entwickelt hat.
Dieses Projekt war Teil der Informatikprojektschiene des 1. und 2. Semesters für Vollzeit- und
Teilzeitstudierende der Studiengänge Informatik & iCompetence an der FHNW.
Für weitere Informationen zu verschiedenen Aspekten des Projekts finden Sie hier eine Liste von
Schlüsselbegriffen. Einige davon sind mit weiteren Ressourcen verlinkt.