Connect 'n Charge Logo


Hochschule für Technik

Studierendenprojekte im Studiengang Informatik



Unser Spiel Zusammenfassung

Willkommen im Feriendorf "Connect 'n Charge" - einem faszinierenden, umweltfreundlichen Projekt an der Hochschule für Technik im Studiengang Informatik. Connect 'n Charge ist ein interaktives Spiel und zielt darauf ab, Ressourcen zu schonen, den Umstieg auf E-Autos zu fördern und die Spieler*Innen auf unterhaltsame Weise über die Vernetzung von Ladestationen aufzuklären. Die Spieler*Innen sind herausgefordert, in einem Graph den kürzesten und kostengünstigsten Weg zu finden, um Ladestationen effizient zu verbinden. Das Spiel fördert das logische Denken und das Denken in Abläufen, welches zur Kosten- und Ressourceneffizients beiträgt.


Ausgangslage

Angesichts des Klimawandels und der wachsenden Umweltprobleme rücken alternative, umweltfreundliche Verkehrsmittel und Energiequellen immer stärker in den Fokus. Der Umstieg auf Elektrofahrzeuge spielt dabei eine entscheidende Rolle, um den CO2-Ausstoss zu reduzieren und den Klimawandel zu bekämpfen. Parallel dazu wächst auch die Bedeutung von effizienten Netzwerksystemen, die in vielen Bereichen des täglichen Lebens Anwendung finden, wie beispielsweise bei der Verbindung von Ladestationen für Elektrofahrzeuge. Allerdings sind viele Menschen mit den Konzepten und Technologien hinter solchen Graphensystemen noch nicht vertraut und sehen sich mit Herausforderungen konfrontiert, wenn sie lernen müssen, Ressourcen und Kosten effizient zu managen. Durch diese Ausgangslage konnten wir unsere Ziele definieren.

Elektroladestation

Abbildung stammt aus Primeo


Zielsetzung

Die Zielsetzung des Spiels "Connect 'n Charge" ist es, den Teilnehmern*Innen ein unterhaltsames und lehrreiches Erlebnis zu bieten, das ihnen die Bedeutung von Ressourcen- und Kosteneffizienz im Kontext von Graphensystemen näherbringt. Durch das spielerische Verbinden von Ladestationen sollen die Teilnehmer*Innen dazu angeregt, logisches Denken und Problemlösungskompetenzen zu entwickeln. Zudem soll das Ziel sein, dass das Spiel das Bewusstsein für den Umweltschutz und die Bedeutung des Umstiegs auf E-Autos schärfen, um einen nachhaltigeren Umgang mit Ressourcen zu fördern. Das Spiel möchte sowohl Einzelpersonen als auch Bildungseinrichtungen ansprechen, um das Interesse an umweltfreundlichen Technologien und Ressourcenmanagement zu wecken. Insgesamt verfolgt "Connect 'n Charge" das Ziel, den Teilnehmern*Innen auf spielerische Weise wertvolle Kompetenzen und Wissen zu vermitteln, die sowohl im Alltag als auch in der beruflichen Laufbahn von Bedeutung sein können, und sie gleichzeitig für umweltbewusstes Handeln zu sensibilisieren.

Zielsetzung

Ergebnisse (Produkt und Prototypen)

Unser Produkt ist ein einzigartiges Brettspiel für Einzelspieler und Mehrspieler, das durch druckbare Kanten interaktiv gestaltet ist. Die Spielidee basiert auf dem Szenario eines Feriendorfes, in dem Sie eine bestimmte Anzahl von Ferienhäusern mit Ladestationen verbinden müssen. Dies erfolgt durch das Betätigen der Kanten auf dem Spielbrett. Jede Kante ist mit LEDs ausgestattet, die aufleuchten, sobald Sie sie drücken. Dies bietet ein visuelles Feedback und fördert eine immersive Spielatmosphäre. Das Spiel verfügt zudem über eine Tippfunktion, die bei Bedarf aktiviert werden kann, um sicherzustellen, dass Sie das Spielziel erreichen können. Auf einem integrierten Display werden sowohl die Kosten für die Verbindung der Häuser als auch die benötigte Zeit angezeigt. Ihre Aufgabe besteht darin, den kostengünstigsten Weg innerhalb der kürzesten Zeit zu finden. Die verstrichene Zeit wird für einen Wettbewerbsaspekt in einer Rangliste festgehalten, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Leistung mit anderen zu vergleichen.

Im Entwicklungsprozess des Spiels haben wir insgesamt drei verschiedene Prototypen erstellt und getestet. Durch diesen iterativen Prozess konnten wir potenzielle Probleme frühzeitig erkennen und beheben, bevor wir es hochskaliert haben. Dies hat uns geholfen, ein hochqualitatives und zuverlässiges Endprodukt zu liefern.

Produkt

Projektdaten

Projektdauer: 14.09.2022 - 16.06.2023
Aufwand pro Person: 360 Stunden
Teamgrösse: 7 Personen

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Auftraggeber

Lucia Di Caro, Hochschule für Technik FHNW
lucia.dicaro@fhnw.ch
Im Namen von Primeo Energie AG
Weidenstrasse 27
4142 Münchenstein

Primeo Energie Logo


Projektteam

Vorname Nachname Rolle im 1. Semester Rolle im 2. Semester
Alexander Spiridonow Systemarchitektur Requirements Engineer
Gabriele Ferrali Requirements Engineer Developer & Test Manager
Marius Gebhart Developer & Test Manager Systemarchitektur
Marvin Vogel Usability Manager Projektleiter
Pascal Stich Projektleiter Informationsmanager
Patrick Hernandez Informations Manager -
Shenia Scherer Quality Managerin Usability Managerin
Zeljko Grujic - Qualitäts Manager
team photo

Schlüsselbegriffe

Programmiersprache: Java 17, JavaFx
Hardware: Raspberry Pi 4, LEDs, Buttons, Netzteil, Löten, Holz, Display, Kunstgras
Schrauben, Modellkleber
Dokumentation: Jira, GitLab, Confluence, Teams
Design: Figma
CAD: Autodesk Inventor, Fusion 360
Code: Visual Studio Code, IntelliJ


Kontakt

Prof. Dr. Friedrich-Wilhelm Rademacher

friedrichwilhelm.rademacher@fhnw.ch