Hochschule für Technik
Studierendenprojekte im Studiengang Informatik
Unser Spiel Zusammenfassung
Willkommen im Feriendorf "Connect 'n Charge" - einem faszinierenden, umweltfreundlichen Projekt an der Hochschule für Technik im Studiengang Informatik. Connect 'n Charge ist ein interaktives Spiel und zielt darauf ab, Ressourcen zu schonen, den Umstieg auf E-Autos zu fördern und die Spieler*Innen auf unterhaltsame Weise über die Vernetzung von Ladestationen aufzuklären. Die Spieler*Innen sind herausgefordert, in einem Graph den kürzesten und kostengünstigsten Weg zu finden, um Ladestationen effizient zu verbinden. Das Spiel fördert das logische Denken und das Denken in Abläufen, welches zur Kosten- und Ressourceneffizients beiträgt.
Ausgangslage
Angesichts des Klimawandels und der wachsenden Umweltprobleme rücken alternative, umweltfreundliche Verkehrsmittel und Energiequellen immer stärker in den Fokus. Der Umstieg auf Elektrofahrzeuge spielt dabei eine entscheidende Rolle, um den CO2-Ausstoss zu reduzieren und den Klimawandel zu bekämpfen. Parallel dazu wächst auch die Bedeutung von effizienten Netzwerksystemen, die in vielen Bereichen des täglichen Lebens Anwendung finden, wie beispielsweise bei der Verbindung von Ladestationen für Elektrofahrzeuge. Allerdings sind viele Menschen mit den Konzepten und Technologien hinter solchen Graphensystemen noch nicht vertraut und sehen sich mit Herausforderungen konfrontiert, wenn sie lernen müssen, Ressourcen und Kosten effizient zu managen. Durch diese Ausgangslage konnten wir unsere Ziele definieren.
Abbildung stammt aus Primeo
Zielsetzung
Die Zielsetzung des Spiels "Connect 'n Charge" ist es, den Teilnehmern*Innen ein unterhaltsames und lehrreiches Erlebnis zu bieten, das ihnen die Bedeutung von Ressourcen- und Kosteneffizienz im Kontext von Graphensystemen näherbringt. Durch das spielerische Verbinden von Ladestationen sollen die Teilnehmer*Innen dazu angeregt, logisches Denken und Problemlösungskompetenzen zu entwickeln. Zudem soll das Ziel sein, dass das Spiel das Bewusstsein für den Umweltschutz und die Bedeutung des Umstiegs auf E-Autos schärfen, um einen nachhaltigeren Umgang mit Ressourcen zu fördern. Das Spiel möchte sowohl Einzelpersonen als auch Bildungseinrichtungen ansprechen, um das Interesse an umweltfreundlichen Technologien und Ressourcenmanagement zu wecken. Insgesamt verfolgt "Connect 'n Charge" das Ziel, den Teilnehmern*Innen auf spielerische Weise wertvolle Kompetenzen und Wissen zu vermitteln, die sowohl im Alltag als auch in der beruflichen Laufbahn von Bedeutung sein können, und sie gleichzeitig für umweltbewusstes Handeln zu sensibilisieren.
Ergebnisse (Produkt und Prototypen)
Unser Produkt ist ein einzigartiges Brettspiel für Einzelspieler und Mehrspieler, das durch druckbare Kanten interaktiv
gestaltet ist. Die Spielidee basiert auf dem Szenario eines Feriendorfes, in dem Sie eine bestimmte Anzahl
von Ferienhäusern mit Ladestationen verbinden müssen. Dies erfolgt durch das Betätigen der Kanten auf dem
Spielbrett.
Jede Kante ist mit LEDs ausgestattet, die aufleuchten, sobald Sie sie drücken. Dies bietet ein visuelles
Feedback und fördert eine immersive Spielatmosphäre. Das Spiel verfügt zudem über eine Tippfunktion, die bei
Bedarf aktiviert werden kann, um sicherzustellen, dass Sie das Spielziel erreichen können.
Auf einem integrierten Display werden sowohl die Kosten für die Verbindung der Häuser als auch die benötigte
Zeit angezeigt. Ihre Aufgabe besteht darin, den kostengünstigsten Weg innerhalb der kürzesten Zeit zu
finden. Die verstrichene Zeit wird für einen Wettbewerbsaspekt in einer Rangliste festgehalten, die es Ihnen
ermöglicht, Ihre Leistung mit anderen zu vergleichen.
Im Entwicklungsprozess des Spiels haben wir insgesamt drei verschiedene Prototypen erstellt und getestet.
Durch diesen iterativen Prozess konnten wir potenzielle Probleme frühzeitig erkennen und beheben, bevor wir
es hochskaliert haben. Dies hat uns geholfen, ein hochqualitatives und zuverlässiges Endprodukt zu liefern.
Projektdaten
Projektdauer: 14.09.2022 - 16.06.2023
Aufwand pro Person: 360 Stunden
Teamgrösse: 7 Personen
Auftraggeber
Lucia Di Caro, Hochschule für Technik FHNW
lucia.dicaro@fhnw.ch
Im Namen von Primeo Energie AG
Weidenstrasse 27
4142 Münchenstein
Projektteam
| Vorname | Nachname | Rolle im 1. Semester | Rolle im 2. Semester |
|---|---|---|---|
| Alexander | Spiridonow | Systemarchitektur | Requirements Engineer |
| Gabriele | Ferrali | Requirements Engineer | Developer & Test Manager |
| Marius | Gebhart | Developer & Test Manager | Systemarchitektur |
| Marvin | Vogel | Usability Manager | Projektleiter |
| Pascal | Stich | Projektleiter | Informationsmanager |
| Patrick | Hernandez | Informations Manager | - |
| Shenia | Scherer | Quality Managerin | Usability Managerin |
| Zeljko | Grujic | - | Qualitäts Manager |
Schlüsselbegriffe
Programmiersprache: Java 17, JavaFx
Hardware: Raspberry Pi 4, LEDs, Buttons, Netzteil, Löten, Holz, Display, Kunstgras
Schrauben, Modellkleber
Dokumentation: Jira, GitLab, Confluence, Teams
Design: Figma
CAD: Autodesk Inventor, Fusion 360
Code: Visual Studio Code, IntelliJ

