Im Rahmen unseres Informatikstudiums im ersten und zweiten Semester, gestalteten wir das hybride Brettspiel "Cleanergy", bestehend aus physischen und digitalen Komponenten.
Die Spieler treten in Spiel, Quiz und Würfelrunden gegeneinander an und wer mit seiner Spielfigur zuerst im Ziel ist gewinnt.
Nebst dem Spielspass lernen jugendliche die Unterschiede zwischen den erneuerbaren Energien kennen.
Thema: Erneuerbare Energien
Sprachen: Java
Libraries: Pi4j, JavaFX, j2Mod
Betriebssystem: Pi OS
Hardware: Raspberry PI 4, Anemometer, Monitor, Buttons, LED Lampen
Dokumentation: Confluence, Jira, GitLab
Laut Bundesamt für Energie sollen die unerschöpflichen und umweltfreundlichen erneuerbaren Energiequellen
langfristig fast die gesamte weltweite Energieversorgung sicherstellen.
Auch in der Schweiz soll ein schrittweises Umdenken in der Energiestrategie 2050 erfolgen.
Im Rahmen der Ausstellung "Primeo Energie Kosmos" sollen die Funktionsweisen von erneuerbaren Energieträgern erläutert werden sowie worin sie sich voneinander unterscheiden.
Unsere Aufgabe war es, spielerisch und unter Einbezug von physischen Elementen, Unterschiede zwischen
regenerativen Energiequellen aufzuzeigen und diese mit fossilen Energieträgern zu vergleichen.
Basierend auf dieser Ausgangslage setzen wir uns das folgende Ziel.
Unser Projekt soll Jugendlichen die Unterschiede zwischen erneuerbaren Energien spielerisch näherbringen und diese mit fossilen Energien vergleichen.
Weiter wollen wir den Jugendlichen durch "Cleanergy" zeigen, wie die Energieversorgung der Zukunft gestaltet werden kann.
Der Fokus liegt auf spielerischem Lernen unter Einbezug von physische Komponenten. Entsprechend kombinieren
wir digitale Minigames mit einem physischen Spielbrett und Quizfragen.
Unser Produkt ist ein Brettspiel, mit mehreren physischen Komponenten. Es gibt ein Anemomenter, Buttons
sowie Spielfiguren um das Spiel mit 2 bis 4 Spielerinnen und Spielern zu spielen.
Das Ziel ist es, als Erste oder Erster das Ziel zu erreichen. Es müssen
Quizfragen richtig beantwortet und Minigames gewonnen werden.
Dadurch kann man sich Übertritte in neue Zonen sowie auch Vorteile beim Würfeln erarbeiten.
Das Spiel teilt sich in vier Zonen auf, wobei jede Zone eine der vier erneuerbaren Energien Solarenergie, Windkraft, Erdwärme oder Wasserkraft beherbergt.
Die Fakten sowie auch die Quizfragen beziehen sich auf die Zone, in der man sich aktuell befindet und nur wenn man sich erfolgreich durch eine gekämpft hat und dies durch das korrekte Beantworten der dazugehörigen Quizfrage bewiesen hat, darf man in die nächste übertreten.
Die Fakten stellen die Wissensvermittlung sicher und die Quizfragen überprüfen das gelernte Wissen im Verlauf des Spiels.
Projektdauer: 19. September 2022 bis 14. Juni 2023
Teamgrösse: 6 Mitglieder
Aufwand pro Person: 360 Stunden
Budget: CHF 200.-
Name: Primeo Energie
Adresse: Weidenstrasse 27, 4142 Münchenstein
Website: primeo-energie.ch
Vertreten durch Katja Pott (katja.pott@fhnw.ch) und Cédric Merz (cedric.merz@fhnw.ch)
| Person | Rolle im ersten Semester | Rolle zweiten Semester |
|---|---|---|
| Alessandro Lenti | Software Architect | Usability Manager |
| Dominic Obrecht | Usability Manager | Project Manager |
| Joël Hauri | Project Manager | Software Architect |
| Benjamin Leuzinger | Information Manager | Developer |
| Serhii Moshtakov | Developer | Information Manager |
Thekla Müller
thekla.mueller@fhnw.ch