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Bewegungsspiel

Zusammenfassung

Ein interaktives Jump & Run Lernspiel, welches durch eine selbstgebaute Matte mit zwei externen Buttons gesteuert wird. Eigene Fragen können mittels UBS-Stick eingelesen und so in das Spiel eingebaut werden.

Schlüsselbegriffe

Sprache: Java 17,
Software/Libraries: CrowPi OS, FXGL, Tiled, Pi4j
Hardware: Raspberry Pi 4, selbstgebaute Spielmatte
Dokumentation: Confluence / Jira, GitLab
Thema: Jump & Run, Lernspiel, Bewegung, Lernfragen

Ausgangslage

Kinder haben Mühe, sich für ein Lernthema zu begeistern, wenn sie den Inhalt eintönig vor dem Bildschirm oder durch trockenes Auswendiglernen aufnehmen sollen. Das hat unser Kunde besonders während der Corona Pandemie bei seinem Sohn gemerkt. Studien haben gezeigt, dass man lernfähiger bleibt und Informationen besser aufnehmen kann, wenn man sich bewegt. Das Bewegungsspiel verbindet das Lernen und die Bewegung in einem.

Zielsetzung

Beim Bewegungsspiel handelt es sich um ein Jump and Run, das mit in einer Matte befindlichen Buttons mit Händen und Füssen gesteuert wird. Zu Beginn werden individuelle Lernfragen eingelesen, die im Spielverlauf integriert sind und richtig beantwortet werden müssen.
Das Produkt hilft Kindern zwischen 8-12 Jahren auf spielerische Weise, motiviert am Lernen dranzubleiben. Es bringt Abwechslung, Spass und Bewegung in den Lernprozess und fördert so die Motivation und Merkfähigkeit. Das Spiel kann im Privatgebraucht zum Beispiel bei Prüfungsvorbereitungen eingesetzt werden oder auch in einer Schule als Abwechslung im Unterricht. Natürlich können auch andere Interessierte das Bewegungsspiel spielen.

Ergebnisse

Startmenü

Hauptmenu

Jump & Run

JumpAndRun

Spielende

Spielende

Lebensanzeige

Lebensanzeige

Fragen

Fragen

Steuerung

Spielmatte
Projektdaten

Projektarbeit im 1. und 2. Semester, Studiengang Informatik und iCompetence
Projektdauer: 09.2021 - 06.2022
Aufwand pro Person: 360h
Teamgrösse: 1. Semester: 8 Personen / 2. Semester: 7. Personen

Auftraggeber

Prof. Dr. Andreas Vogt
Hochschule für Technik
Institut für Mathematik und Naturwissenschaften, Mathematik
Bahnhofstrasse 6
5210 Windisch
andreas.vogt@fhnw.ch

Projektteam
Team Bewegungsspiel
Name Rolle 1. Semester Rolle 2. Semester
Aynur Canpolat Testmanagerin Usability Managerin
Nico Auchli Software Architekt Informationsmanager
Bianca Christen-Piekenbrock Projektmanagerin Software Architekt
Stéphanie Glaser Informationsmanagerin Projektmanagerin
Anina Knecht Qualitätsmanagerin Usability Managerin
Sara Lapcic Requirements Engineer Testmanagerin
Kevin Würsch Usability Manager Requiremenets Engineer
Kontakt (Teamcoach)

Thekla Müller
thekla.mueller@fhnw.ch
FHNW Hochschule für Technik
Bahnhofstrasse 6
5210 Windisch

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