Ein interaktives Jump & Run Lernspiel, welches durch eine selbstgebaute Matte mit zwei externen Buttons gesteuert wird. Eigene Fragen können mittels UBS-Stick eingelesen und so in das Spiel eingebaut werden.
Sprache: Java 17,
Software/Libraries: CrowPi OS, FXGL, Tiled, Pi4j
Hardware: Raspberry Pi 4, selbstgebaute Spielmatte
Dokumentation: Confluence / Jira, GitLab
Thema: Jump & Run, Lernspiel, Bewegung, Lernfragen
Kinder haben Mühe, sich für ein Lernthema zu begeistern, wenn sie den Inhalt eintönig vor dem Bildschirm oder durch trockenes Auswendiglernen aufnehmen sollen. Das hat unser Kunde besonders während der Corona Pandemie bei seinem Sohn gemerkt. Studien haben gezeigt, dass man lernfähiger bleibt und Informationen besser aufnehmen kann, wenn man sich bewegt. Das Bewegungsspiel verbindet das Lernen und die Bewegung in einem.
Beim Bewegungsspiel handelt es sich um ein Jump and Run, das mit in einer Matte befindlichen Buttons mit Händen und Füssen gesteuert wird.
Zu Beginn werden individuelle Lernfragen eingelesen, die im Spielverlauf integriert sind und richtig beantwortet werden müssen.
Das Produkt hilft Kindern zwischen 8-12 Jahren auf spielerische Weise, motiviert am Lernen dranzubleiben. Es bringt Abwechslung, Spass und Bewegung in den Lernprozess und fördert so die Motivation und Merkfähigkeit.
Das Spiel kann im Privatgebraucht zum Beispiel bei Prüfungsvorbereitungen eingesetzt werden oder auch in einer Schule als Abwechslung im Unterricht.
Natürlich können auch andere Interessierte das Bewegungsspiel spielen.
Startmenü
Jump & Run
Spielende
Lebensanzeige
Fragen
Steuerung
Projektarbeit im 1. und 2. Semester, Studiengang Informatik und iCompetence
Projektdauer: 09.2021 - 06.2022
Aufwand pro Person: 360h
Teamgrösse: 1. Semester: 8 Personen / 2. Semester: 7. Personen
Prof. Dr. Andreas Vogt
Hochschule für Technik
Institut für Mathematik und Naturwissenschaften, Mathematik
Bahnhofstrasse 6
5210 Windisch
andreas.vogt@fhnw.ch
| Name | Rolle 1. Semester | Rolle 2. Semester |
| Aynur Canpolat | Testmanagerin | Usability Managerin |
| Nico Auchli | Software Architekt | Informationsmanager |
| Bianca Christen-Piekenbrock | Projektmanagerin | Software Architekt |
| Stéphanie Glaser | Informationsmanagerin | Projektmanagerin |
| Anina Knecht | Qualitätsmanagerin | Usability Managerin |
| Sara Lapcic | Requirements Engineer | Testmanagerin |
| Kevin Würsch | Usability Manager | Requiremenets Engineer |
Thekla Müller
thekla.mueller@fhnw.ch
FHNW Hochschule für Technik
Bahnhofstrasse 6
5210 Windisch