Ein Spiel - Zwei Technologien
Kinderaugen zum Strahlen bringen und Eltern sogleich einen ruhigen Bankbesuch ermöglichen: Unter Berücksichtigung eines Kombinatorikproblems werden Kinder spielend zum Denken eingeladen. Realisiert mit zwei verschiedenen Technologien (Raspberry Pi und Lusee) bieten beide Interpretationen des Spiels individuelle Spielerlebnisse.
Beim Spiel handelt es sich um ein kombinatorisches Spielprinzip, bei welchem die Spieler das Ziel verfolgen,
die Zwischenziele punktgenau zu erreichen. Zur Verfügung stehen einem dabei Spielfiguren mit unterschiedlichen
Werten. Da die Spielsteine begrenzt sind und mit dem Gegenüber geteilt werden müssen, gilt es kombinatorisch
zu überlegen, ob man mit dem eigenen Zug sich selbst oder dem Gegenüber einen Gefallen tut.
Das Spiel kann zu zweit oder alleine gespielt werden. Für die jüngsten Spieler steht klar der kooperative
Ansatz im Vordergrund - gemeinsam erreichen sich die Ziele stets am leichtesten. Wer genug Ehrgeiz mitbringt
und bereit ist, einige Schritte voraus zu denken, findet sich plötzlich in einem strategischen Wettbewerb
um das Erreichen der Zwischenziele wieder.
Sprache: Java, JavaScript
Datenbank: Keine
Betriebssystem: Raspberry Pi OS
Technologien: Raspberry Pi, Lusee
Visualisierung: Figma
Animation: Rive
Kooperation: Das Startup Lusee entstand als Ergebnis eines Forschungsprojekts des Institut für Interaktive Technologien. Auch nach Abschluss des Forschungsprojekts ist das Institut interessiert, die vielseitigen Anwendungsbereiche eines solchen Systems zu erarbeiten. Um Kunden und Besucher mögliche Anwendungsbereiche von Lusee präsentieren zu können, sind Demo Applikationen für das Institut von grossem Interesse.
Beschäftigung für Kinder: Im Rahmen der Projektschiene wurde das Team Kombinatorik vom Institut beauftragt, eine Grundlage für eine solche Demo Applikation zu erarbeiten. Beim thematisierten Anwendungsfall handelt es sich um eine Beschäftigung für Kinder, die im Eingangsbereich einer Bank spielerisch beschäftigt werden sollen. Die Umsetzung erfolgt im Rahmen der Projektschiene mittels Raspberry Pi.
Demo Applikation für Lusee: In gegenseitiger Absprache zwischen Kunde und Team Kombinatorik wurde der Zusatzauftrag erteilt, die Spielidee ebenfalls auf Lusee umzusetzen. Dies im Rahmen der Wertsteigerung für den Kunden und zu Gunsten des Wissenserwerbs für das Team.
Inspiriert vom Schloss Lenzburg und Fauchi dem Drachen, wurde diese Umsetzung
als Reise der kleinen Drachen zum Schloss gestaltet. Ihre Reise startet auf der untersten
Ebene und nähert sich während dem Spiel immer näher dem Schloss an.
Da sich die Spieler eine Position auf dem Spielfeld teilen, zeigen farbige Lichter an,
welcher Spieler gerade an der Reihe ist.
Jeweils mit Erreichen eines Zwischenziels wird den Spielern ein weiterer Teil eines Codes angezeigt.
Ist das Ziel erreicht, haben die Kinder Kenntnis über den vollständigen Code und dürfen sich
am Bankschalter ihren süssen Gewinn abholen.
Veranschaulichung des Spielaufbaus unter Einsatz des Raspberry Pi
Das Spiel besteht aus einem pentagonförmigen Holzaufbau, welcher mit 75 Spielfeldern ausgestattet ist. Mittels RFID-Scanner werde die mit RFID-Chip ausgestatteten Spielfiguren erkannt. Durch LED’s wird angezeigt welche Felder die Spieler bereits passiert haben. Die LED-Leisten zeigen an, welcher Spieler gerade am Zug ist. Die Bildschirme dienen der Anzeige der übriggebliebenen Züge und ermöglichen die Eingabe des Spielernamens. Im Gehäuse versteckt befindet sich der Raspberry Pi sowie die gesamte Verkabelung.

Veranschaulichung eines Spielzuges
Eingabe des Spielernamens und Veranschaulichung der Spielfeld-Reaktion während einem Spielzug
Bei der Umsetzung auf Lusee wurde besonders Wert darauf gelegt,
dass das Spiel eine Geschichte erzählt und bei Kindern Vertrauen weckt.
Um den vollen Funktionsumfang von Lusee zu nutzen, wird das Kind während dem Spiel dazu
veranlasst, durch motorische Aktionen den Spielverlauf mitzugestalten.
Veranschaulichung des Spiels unter Einsatz von Lusee
Das Spiel dreht sich um die liebenswerte Hummel «Bommel» welche eigens für das Projekt entwickelt wurde. Je nach Maskottchen der interessierten Bank, lässt sich das Spiel individuell auf das entsprechende Maskottchen anpassen. Das Spielfeld entsteht dynamisch, durch die von Bommel verlorenen Pollen. Das Kind erhält die Aufgabe, alle Felder zu überqueren und die Pollen einzusammeln. Um weitere Teile des Spielfeldes aufzudecken, muss das Kind punktgenau auf den Zwischenfeldern landen.


Spielfeldaufbau, Erreichen eines Zwischenziels und Bommel das Maskottchen
Spielmodus wählen und Spielstein setzen
Lusee ist eine Technologie von Lusee – Hypothekarbank Lenzburg. Es handelt sich dabei um ein Mix-Reality-Framework mit 4K-Projektion und präziser Objekterkennung. Inhalte werden auf die Tischoberfläche projiziert und können durch das präzise Objekttracking mit Touch-Eingabe, mit physischen Token oder anderen Eingabehilfen bearbeitet werden.
Der Raspberry Pi ist ein Einplatinencomputer. Der Computer in Kreditkarten-Grösse ist vielseitig einsetzbar und erleichtert den Erwerb von Programmier- und Hardware-Kenntnissen.
Projektname: IP12-20vt_Kombinatorik
Projektdauer: 2 Semester
Aufwand: ca. 2880 Personenstunden
Teamgrösse: 8 Mitglieder
Projektteam von links nach rechts: Colin Herzog, Hava Fuga, Jonas Beyeler, Alain Tran, Daniel von Atzigen,
Irena Kovacic, Luigi Adinolfi, Nadja Kälin
Institut für Interaktive Technologien
Yves Simmen, Fabian Affolter
Fachhochschule Nordwestschweiz FHNW
Hochschule für Technik
Bahnhofstrasse 6
5210 Windisch
Dr. Andrea Kennel
andrea.kennel@fhnw.ch
