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Rettungsdienst

Zusammenfassung

Für das IP1/2 Projekt des Studiengang Informatik/iCompetence entwickelten wir ein interaktives Spiel in Form einer Spielkonsole.

Graphentheorie - einfach beigebracht mit unserem Rettungsdienst-Spiel!

Sei teil eines Rettungsdienst und werde zum Retter der Menschheit! Dein Ziel? Finde den schnellsten Weg zum Unfallort und rette deinen Patient!

Die Graphentheorie

Die Graphentheorie beinhaltet Graphen, welche aus Knoten und Kanten bestehen. Es basiert auf ein mathematisches Problem, bei welchem verschiedene Algortithmen angewendet werden können, um den kürzesten Weg von A nach B zu finden.

Schlüsselbegriffe
Zielsetzung

Das Ziel des Spiels ist es Studieninteressierte für das Informatikstudium zu begeistern. Mit Hilfe des Rettungsdienst-Spiel soll die Graphentheorie und das Finden des kürzesten Pfads in einem Graphen vermittelt werden.

Ausgangslage

Mit der Spielkonsole wird das mathematische Thema der Graphentheorie auf spielerische und vereinfachte Weise vermittelt. Unser Ziel dabei ist, mit unserem Rettungsdienst-Spiel mehr Studieninteressierte zu begeistern, ein Informatikstudium zu beginnen.

Ergebnisse

Das Ergebniss ist eine Spielkonsole mit einem interaktivem Spiel namens Rettungsdienst. Dabei soll der Spieler den besten Weg bestimmen, um so schnell wie möglich zur Unfallstelle zu gelangen. Somit wird die Graphentheorie auf spielrische Art und Weise vermittelt.

FeuerwacheErgebnisse
Projektdaten
Auftraggeber

Prof. Dr. Andreas Vogt Fachhochschule Nordwestschweiz FHNW
Hochschule für Technik
Bahnhofstrasse 6
CH-5210 Windisch

Projektteam
NameVornameRolle 1. SemesterRolle 2. Semester
BrämEliasUsability ManagerProjektmanager und Informationsmanager
FingerJoelInformationsmanagerUsability Manager
LuciaFrancescoQualitätsmanagerSoftware Architekt
MartiRamonaDeveloperTestmanagerin
RudigMilenaTestmanagerinRequirements Engineer
RufIsabelleRequirements EngineerProjektmanagerin und Qualitätsmanagerin
Kontakt

Herr Prof. Dr. Norbert Seyff

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