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Briefträgerproblem

Zusammenfassung

Unser Spiel basiert auf dem Eulerkreis. Das Ziel ist es jede Strasse abzufahren, möglichst nicht mehrmals.

Schlüsselbegriffe

Rasperry Pi

Interaktives Spiel

Sprache: Python

Werkzeug: Gitlab, Confluence, Jira

Thematik: Eulerkreis

Ausgangslage

Mit dem physischen Spiel "Briefträgerproblem", soll das mathematische Problem des Eulerkreis illustriert werden. Da die Informatik gemäss Hochrechnungen an einem Personalmangel leiden wird, soll das Spiel, Personen für die Informatik begeistern.

Zielsetzung

Das Spiel soll, ausgestellt an einer Messe, die Aufmerksamkeit der Zielgruppe gewinnen, einen neuen Blickwinkel auf die Informatik geben und sie im besten Fall, für einen technischen Studiengang an der FHNW begeistern.

Ergebnisse

Das Ziel ist es jede Strasse mit der Figur möglichst nur einmal abzufahren. Je tiefer der Score desto besser. LED's zeigen dir dabei den Weg.

Die Geschichte dahinter

Um die Spieler zusätzlich zu motivieren haben wir uns folgende Story überlegt:
Die Erde steht kurz vor der Kippe unbewohnbar zu werden. Alle müssen ihren ökologischen Fussabdruck verringern um die Erde vor dem Untergang zu retten. Der Spieler hat die Mission alle Strasse möglichst ressourcensparend, mit Sauerstoffkapseln, zu beliefern. Je länger der Weg desto stärker wird die Umwelt belastet und der ökologische Fussabdruck vergrössert.

Spielerklärung

Erklärmodus

Spiel

Erklärmodus

Projektdaten

Projektarbeit im ersten und zweiten Semester Studiengang Informatik & iCompetence

Projektdauer: September 2020 bis Juni 2021

Aufwand ca. 360 h pro person

Teamgrösse: 7 Personen

Auftraggeber

Prof. Dr. Andreas Vogt

Fachhochschule Nordwestschweiz FHNW

Hochschule für Technik

Bahnhofstrasse 6

CH-5210 Windisch

Projektteeam
Name Projektrolle 1.Semester Projektrolle 2.Semester
Allemann Joel - Informationsmanager
Ackermann Samuel Projektmanager -
Cavalieri Anja Usabilitymanager Qualitymanager
Delimar Robin Developer Software Architect
Erdem Vural Requirement Engineer Testmanager
Heer Marc Informationsmanager Projektmanager
Simon Nicola Testmanager Requirement Engineer
Rolli Alex Qualitymanager Usabilitymanager
Wepfer Thomas Software Architect -
Kontakt

Prof. Dr. Samuel Fricker

samuel.fricker@fhnw.ch

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